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本帖最后由 写意 于 2013-4-25 13:33 编辑
回复 1# 香格里拉-百宝袋多多
就我所在的74战场而言:
缺点:
1,BX战力计算有很大误差:其中一局,对方6个冰心,1大翅膀3红烧,己方2小BX。玩战场的都知道沙包BX对于对推的重要性,特别是成群。
2,战场记分牌会出现错位:会出现战场里己方蓝色,蓝色获胜,结束出来后显示记分牌是己方红色,红色获胜。记分牌和战绩表不一致。
3,承受伤害次数有问题:不知道这个占多少权重,但是感觉畸形了现在,好多人纯刷数据次数,但是实际受伤害很低,对战局无益,应该统计为【承受伤害量】
优点:
1,在分配上确实比以前均衡很多,很少有强烈的一边倒,增加了对抗性。
2,大家果断都很自觉的抱团走啊,个人主义降低了不少,这个真的是很自觉,从来没有像几天打战场对推这么多过。有利于各势力练兵。
暂时发现这些 时间太短
忘了说了 坑爹的测试 击杀不算 任务不算 妹的 哥正在冲巴蜀击杀千人榜 这下坑了 9" /> |
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