|
这种帖子被证明是有被和谐的危险
但是我忍不住了,如果被和谐的话,我也只能感叹了
游戏真的没有信心玩下去了——
我不喜欢那种玩家为等级、技能而**大量时间的游戏,新《天下贰》为了增加玩法所做出的努力:灵兽、幻化系统、技能互学系统。我只能说,你们是真的没有创新能力吗!这样玩家的确需要**大量的时间去追求这些东西,但是你们凭什么会让玩家对无间断的打怪做泡菜任务而厌倦离去呢?
游戏互学技能当然会使玩法大大增加,但是由此产生的大量的不平衡是我们都未知的。
PS:最近看关于一本游戏设计的书《游戏设计坊》,里面很强调在游戏的开发过程中对游戏进行不断的测试——这样来不断根据玩家的想法来完善游戏。不过从新《天下贰》看来,这点做的不怎么样
当然不能否定新《天下贰》的努力,但是一个承诺6月份就公测的游戏有什么本事可以在短短的两个月内完善一个游戏?
现在玩游戏的是80后、90后的玩家,试问这些浮躁新人类有多少人会对这些乱七八糟的系统研究,或者有谁会**大量的时间学习技能来体验游戏的乐趣?
老《天下贰》失败自然有它的原因,但是不能否定的是这些失败的原因完全可以通过小手术解决掉
[ 本帖最后由 yhgljfx 于 2008-4-16 18:16 编辑 ] |
|