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本文不是教你如何成为高手,而是让你如何看懂场上的局势,以及变化,篇幅太长,我就不一样说明了,有空可以找我来交流。
正题:
高手与否主要是能看清场上的局势,知道敌我双方优劣,攻其弱点,保护己方软肋。
所以归墟分以下4种局,从己方角度出发
1.拳头厉害,软肋暴露;偶尔能打到对方家里,但续航不够,拆不了对方家。
2.拳头厉害,软肋懂自我保护,要么双方实力均衡实现拉锯,要么就是虐到复活点
3.拳头不厉害,软肋懂自我保护,攻不进敌方家里
4.拳头不厉害,软肋暴露,输得最快,
以上就是归墟的局,当然,我也有应对的办法,但这办法有在2-3个人配合的情况下才能做到,否则办法再多,没人配合也是虚的。
我来解释下,什么是拳头,什么是软肋,有人说分英雄,我觉得英雄差距不是很大,看自己的出装。
比如MS,很多人说脆,如果敌方迅速秒杀MS,那么MS就出3血石+盾++斧头+女娲。如果钱不够,3血石头必出,因为MS被集火的原因是找不到很好的切入口,站得住的输出才是输出。
这样的MS是跑得慢,但是不怕老鬼拉,在对面怪兽双控,老马八杀用了之后,开火冲,而且己方的队友能跟上,而带头的MS就是个压路机,把己方发挥的空间变大。
如果己方MS死得少,收的人头多,表明MS懂保护自己,懂切入战场的时机,这时候出双加速,双加深伤害,斧头,无双。
但这样的MS为什么打不进对面家,如果一波切入不好,被集火,那么收割点就没有了,这场团战就变为软肋被秒,拳头也不厉害,所以就打不进去。要是拳头厉害的话,MS是收不到这么多钱出全套装备的,不管你们信不信,时间会证明这些的。
君临天下——洛神赋-霍建华,我不是高手,本来想出带人声的解说视频,由于工作原因,暂时搁浅了。 |
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