楼主: 李舜臣
打印 上一主题 下一主题

由大唐观天下,给WY开发者敲钟

 关闭 [复制链接]

0

活跃

0

人气

0

军饷

初入大荒

积分
2
21#
发表于 2006-7-23 23:00 | 只看该作者 来自:安徽
1。限制过死的体力系统严重分散了玩家的游戏乐趣。   

(除建筑尚未开发外,其它三个生活技能分得太散了。在游戏里经常找不到维修医治的情况比比皆是。)

2。不合理的PK惩罚造成游戏中杀人遍地,新人难以生存。   

(游戏对PK惩罚过重个人觉得没好处,PK是游戏最大乐趣之一,显示一个玩家的实力所在,这是冲级狂,追求装备狂的最直接炫耀手段。另外大唐的PK值指定在监狱或师门面壁才可以消除一直让人诟病。)

3。没有帮派系统让玩家朋友无法团结在一起。   

(这个帮派系统最为重要,而大唐收费时竟然也没有推出。另外没看到有专为最强帮派设置的建筑哦。什么游戏都应该设置一样建筑或者物品,该物品只限最强帮派拥有。)

4。单调但是又必须做的试炼让游戏大倒胃口。   

(这个试练,我开始觉得新奇,竟然对人说我觉得游戏里面最刺激就是这个了。那个时候还可以卡怪。不能卡怪后,我真是想开世界叫骂方舟,原因嘛,不用列举了吧。后来随便进去打几场,花钱买心法。)

5。难以获得的关键物品(秘籍)阻碍了游戏的乐趣。

(50级后的四T爆率,真是让我极度气愤,我不止一次跟朋友说:明天打不到四T不玩了。他脾气好,和我说再打不到就花钱买吧。结果花光了我们的钱,买了六本。一人三本。从此以后朋友找我做师门物品,我说:带好杂材来。)   

6。金钱的主收入方式压镖即无聊,获利也少,影响游戏乐趣。   

(这个破镖,我只压过一次完整的。切换来切换去的,拿这点钱。跑来干什么哦?跟师门一样,不是为了126绝对不多跑第3轮。60以上的师门要好点,不用打怪,可是石藏要得极多,领取这任务时,出去打怪不会爆出来的。只能提前准备。)

7。摆摊系统让游戏画面变得拥挤不堪,极大影响游戏流畅度。   

(我卖物品,在世界出售的成功率只有摆滩的10%,然后我不再说朋友们怎么开N个号。我只有一个号。)

8。WG出现而不及时处理,造成游戏人群流失。   

(好多朋友用,问他们不怕封么?他们说:别人一样在用,怕什么。)

9。其他原因。。。。。。。。。。。。。。。

(升级极快,装备属性单一,样式单调并且装备5级一换,没追求极品装备的需要,大大减低了对这狂热的玩家的乐趣。另外门派间严重失衡,武艺单调。)

160

活跃

31

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
250
22#
发表于 2006-7-24 10:06 | 只看该作者 来自:重庆
窃以为,大唐最严重的问题就出在一个“挂”字上,这个“挂”不是说的外挂,而是一种以耗费玩家时间为中心的设计思想上,比如体力的设置就是这种设置最突出的表现。可惜,玩家都不傻,企图耗费玩家的时间的结果就是耗费自己的时间,大唐如果不作根本性的改变,将会成为2006年网游界的一大笑柄。

大唐的失败几乎已经是注定的了,网易的重心应该转到全力开发天下2上来,从目前的情况看,天下2的潜力要大得多。但是,天下2中有些设定却和大唐惊人的相似,设计的目的就是无意义的耗费玩家时间,比如,复活后出现的地方不是最近的黄土神石而是绑定的地方,万一忘了绑定或者从一个地方到另一个地方半路上死了就要跑一大截路、驿站的定时关闭(这个表面上看好像是为了突出真实性,但实际上却是耗费了玩家大量的跑路时间)等等,既不方便玩家又无实际意义,建议重新慎重考虑。
头像被屏蔽

422

活跃

146

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
1330
23#
发表于 2006-7-24 11:33 | 只看该作者 来自:河北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

0

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
24#
发表于 2006-7-24 11:54 | 只看该作者 来自:海南
网易现在设计游戏的思路就是怎么消耗玩家的时间,也就是点卡了,能做出好游戏来才怪

0

活跃

0

人气

0

军饷

初入大荒

积分
1
25#
发表于 2006-7-24 12:49 | 只看该作者 来自:辽宁
我米完过

1794

活跃

1881

人气

60

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1583

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

26#
发表于 2006-7-24 13:26 | 只看该作者 来自:湖北

潜水

240

活跃

43

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1158
27#
发表于 2006-7-24 13:35 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 风过无痕 于 2006-7-24 10:06 发表
窃以为,大唐最严重的问题就出在一个“挂”字上,这个“挂”不是说的外挂,而是一种以耗费玩家时间为中心的设计思想上,比如体力的设置就是这种设置最突出的表现。可惜,玩家都不傻,企图耗费玩家的时间的结果就是 ...


其他的基本赞同。
体力需要在线才能恢复这个在梦幻西游里更是得到充分体现,但是恰恰相反的是那的生活技能系统在却是成功的典范。
这关键在于,在dt里,1、有限的体力作为技能提升的必要条件,远远不够用,2、由于体力上限的限制,导致挂小号采集材料来满足主号提升技能的需求。总之,技能进度要求高,体力资源异常有限和珍贵。就是说,要满足游戏需求,就必须把几个号的体力挂出来并使用之。
而在梦幻,技能提升有其他方面的要求,体力需求有限,玩家在体力的应用上有更宽松的选择。比如,体力可以用来打造和修理,可以训练宠物,甚至没什么用处拿去打工(就是直接卖给npc,得到一点无关痛痒的小钱);甚至大部分玩家对体力的应用————甚至可以无所谓。就是说,体力需要在线恢复挂出来,但除专业人士在少数订单紧的时候需要挂体力外,一般玩家根本不需要太过关注体力。

0

活跃

0

人气

0

军饷

藉藉无名

Rank: 1

积分
4
28#
发表于 2006-7-24 15:27 | 只看该作者 来自:广西
全选。。。

5204

活跃

3890

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

金盆岭精灵的新开铺天使

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
3147
29#
发表于 2006-7-24 16:14 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 风过无痕 于 2006-7-24 10:06 发表
窃以为,大唐最严重的问题就出在一个“挂”字上,这个“挂”不是说的外挂,而是一种以耗费玩家时间为中心的设计思想上,比如体力的设置就是这种设置最突出的表现。可惜,玩家都不傻,企图耗费玩家的时间的结果就是 ...

大唐的生活技能基本是一条死路,可能设计者当初的设想是少数人冲生活技能等级~
大多人卖材料~
可是游戏的需要又大多放到玩家手中~
冲生活技能的少了玩家又找不到人修武器,疗伤~
赚不到钱,玩家总不能依靠卖点卡吧?~
或者?~靠自己RP好?掉东西出来~
没有固定的经济来源~
怎么玩下去~:L:L:L

0

活跃

0

人气

0

军饷

藉藉无名

Rank: 1

积分
4
30#
发表于 2006-7-24 17:20 | 只看该作者 来自:河北
我认为大唐的武功系统和在师门摆滩做的不好 先说武功 招示基本重复 就是伤害不太一样 很单调不华丽 我相信玩家大多数多比较喜欢又华丽又实用的招数 可大唐里没找到```` 另外摆摊 我并不反对摆摊系统 但也要像梦幻那样有点规矩吧 在师门口摆摊 弄的那里又卡有乱 领个任务都不好领  另外任务也有点单调`

240

活跃

43

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1158
31#
发表于 2006-7-24 17:51 | 只看该作者 来自:广西
我不喜欢dt的根本原因,是1、武功系统的单调:辅助技能确实有一定作用,但作为伤害输出的招式技能,就只能选择并定死在1个套路,也就是说唯一的招数从少年杀到白头。2。怪物系统的xxxx:怪物没有丝毫智商,吃着药一个一个傻傻的对砍,没有丝毫的操作可言;组队只是为了10%的队伍经验加成,没有丝毫配合可言;越杀越感到自己的白痴程度也随着经验值逐步提高。
现在想来这个可以投在其他,不过投完了没得投了

[ 本帖最后由 6352501 于 2006-7-24 19:10 编辑 ]

0

活跃

0

人气

0

军饷

初入大荒

积分
0
32#
发表于 2006-7-24 18:08 | 只看该作者 来自:山西
从大唐过来滴,一次次失望,承受不了了。不知道以后的天2会怎么样?

0

活跃

0

人气

0

军饷

初入大荒

积分
1
33#
发表于 2006-7-24 18:27 | 只看该作者 来自:陕西
大唐真的很无聊,玩到快50级就是是打怪升级!

0

活跃

0

人气

0

军饷

藉藉无名

Rank: 1

积分
5
34#
发表于 2006-7-24 18:29 | 只看该作者 来自:广东
限制过死的体力系统严重分散了玩家的游戏乐趣。
非常同意这点

72

活跃

0

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
165
35#
发表于 2006-7-24 19:03 | 只看该作者 来自:辽宁
我还是希望大唐改好的,特别喜欢武侠游戏!

0

活跃

0

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
128
36#
发表于 2006-7-24 21:14 | 只看该作者 来自:上海
郁闷……这是天下2的论坛不是DT的哎……

27

活跃

16

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
99
37#
发表于 2006-7-25 11:11 | 只看该作者 来自:广东
偶也投的体力和试炼。。特别是试炼。。的确让人觉得又累又枯燥。。一想到每天上线都要做。。晕死了

0

活跃

0

人气

0

军饷

藉藉无名

Rank: 1

积分
3
38#
发表于 2006-7-25 12:56 | 只看该作者 来自:江苏
支持`!~

0

活跃

0

人气

0

军饷

藉藉无名

Rank: 1

积分
3
39#
发表于 2006-7-25 12:59 | 只看该作者 来自:江苏
哎`  大唐别说了1`   我47几的天煞号早就不玩了`1  虽然很喜欢玩DT,可是听说要受费 ,偶就米玩了`1  原因很简单,DT浪费时间和精力在太多无聊的试练和师门上了`!~1

0

活跃

0

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
52
40#
发表于 2006-7-25 17:03 | 只看该作者 来自:广东
天下二里也有摆摊系统啊
建议学一下冒险岛,推出一个单独的地图来摆摊,这样就不会妨碍到别人了
另感觉摆摊系统不如搞个拍卖行之类的......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表