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1。限制过死的体力系统严重分散了玩家的游戏乐趣。
(除建筑尚未开发外,其它三个生活技能分得太散了。在游戏里经常找不到维修医治的情况比比皆是。)
2。不合理的PK惩罚造成游戏中杀人遍地,新人难以生存。
(游戏对PK惩罚过重个人觉得没好处,PK是游戏最大乐趣之一,显示一个玩家的实力所在,这是冲级狂,追求装备狂的最直接炫耀手段。另外大唐的PK值指定在监狱或师门面壁才可以消除一直让人诟病。)
3。没有帮派系统让玩家朋友无法团结在一起。
(这个帮派系统最为重要,而大唐收费时竟然也没有推出。另外没看到有专为最强帮派设置的建筑哦。什么游戏都应该设置一样建筑或者物品,该物品只限最强帮派拥有。)
4。单调但是又必须做的试炼让游戏大倒胃口。
(这个试练,我开始觉得新奇,竟然对人说我觉得游戏里面最刺激就是这个了。那个时候还可以卡怪。不能卡怪后,我真是想开世界叫骂方舟,原因嘛,不用列举了吧。后来随便进去打几场,花钱买心法。)
5。难以获得的关键物品(秘籍)阻碍了游戏的乐趣。
(50级后的四T爆率,真是让我极度气愤,我不止一次跟朋友说:明天打不到四T不玩了。他脾气好,和我说再打不到就花钱买吧。结果花光了我们的钱,买了六本。一人三本。从此以后朋友找我做师门物品,我说:带好杂材来。)
6。金钱的主收入方式压镖即无聊,获利也少,影响游戏乐趣。
(这个破镖,我只压过一次完整的。切换来切换去的,拿这点钱。跑来干什么哦?跟师门一样,不是为了126绝对不多跑第3轮。60以上的师门要好点,不用打怪,可是石藏要得极多,领取这任务时,出去打怪不会爆出来的。只能提前准备。)
7。摆摊系统让游戏画面变得拥挤不堪,极大影响游戏流畅度。
(我卖物品,在世界出售的成功率只有摆滩的10%,然后我不再说朋友们怎么开N个号。我只有一个号。)
8。WG出现而不及时处理,造成游戏人群流失。
(好多朋友用,问他们不怕封么?他们说:别人一样在用,怕什么。)
9。其他原因。。。。。。。。。。。。。。。
(升级极快,装备属性单一,样式单调并且装备5级一换,没追求极品装备的需要,大大减低了对这狂热的玩家的乐趣。另外门派间严重失衡,武艺单调。) |
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