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毕业两年没怎么玩儿游戏,论坛也没怎么上....最近工作岗位调整,终于得出空闲能玩下游戏,哈哈,发现物是人非啊..重回大荒,试试两年前发的帖子,是不是一如当年一样拉仇恨,神一样的kfz,向我开炮...
1势力战问题:其实打到现在,我都不知道势力战的原因是什么,就是为了玩家之间pvp的激情,我们不都是大荒义军么,自己打自己人干什么...所以我觉得不管怎样,开发组应该让势力战在大荒的故事背景下合法化,还有我们拼死拼活最后占领的就是远离大荒城村的无人区,什么建筑没有就一个石头,这让我们对大荒太没归属感了。我的意见很简单,将地图按祭天台分为不同的区域,大荒王朝下旨为激励大荒义士抗击妖魔,特选最强义军队伍帮助王朝管理天下,于是势力战开打 我们的暴力行为合法化了....而不同区域祭天台的占领势力则是该区域的管理者,奖励由一次性发放改为每日工资,也就是该区域的赋税,金额大小由该区域内每日神石传送次数决定,不同的祭天台每日的奖励可以查出2,3倍左右,这样一来既让我们对占领这个概念有了归属感,也借住奖励的不同显示出不同区域的战略地位不同,这样一来,奖励多的地区竞争就会更加激烈,也更能显示出势力 联盟的强弱。也更能让势力管理人员体会出指挥的乐趣。
2反攻妖魔,现在的妖魔反攻系统的升级版,新的城战模式,可以在新的四座城里安排一座,每周一次城战,不是玩家之间的pvp,而是玩家之间合作的大型pve,妖魔守城,我们攻城,最先占领的势力电视公告,奖励跟梦源一样就行,这样也让我们体验一下金戈铁马,收复河山的乐趣。另外可以的话加入王朝军装备系统,用城战的声望+少量金钱去换,属性上可以好点,可以设定成禁止交易 禁止维修的一次性装备 |
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