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血魔的大招割裂是每隔0.25秒检查目标的坐标,根据坐标之差计算距离作出伤害,所以:1. 算移动距离,因为0.25秒很短,你可以认为伤害是连续的;2. 没有什么用脚走的和用飞的之分,触发只是看坐标,动了就会受到伤害。
在dota里,为了防止回城类移动造成太过夸张的伤害,触发规定了,如果在0.25秒内移动很远,使伤害瞬间超过200,则这次伤害无效。具体到数字,在1/2/3级分别需要一次性移动1000/500/333.33以上。
该技能的原理是通过判断在0.25秒移动的距离,所受的额外伤害就是目标移动距离乘以20%/40%/60%;为了防止伤害过高,所以该技能有个判定,就是每次计算伤害的时候只要超过200点伤害,那么当次伤害无效,当然这个主要是用来防止回城卷轴或者传送时扣血的过多而设置的,只要当目标一次性移动大于1000码/500码/333.3码的话,那么当次的割裂伤害将无效,但是反过来说,如果目标不是瞬间移动超过1000码/500码/333.3码的话,那么他仍然会受到伤害
七步也不是说一个多么犀利的技能,也不是说一出手就能秒个人头回来的技能,若只是存在一个小bug就如此为人诟病要被和谐的话,那要和谐的东西就真的太多了,估计你们的嘴也忙不过来,kfz也忙不过来了
ps:lz不是职业玩dota的,如果有理解错误的地方各位大神谅解,最后,我是bx我爱bx,bx妹纸都是坚强的妹纸~~~~~~~~~~~~~ |
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