楼主: 风潇湘
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[话题] 现在的归墟之激情?双方窝家?输赢真的那么重要吗?

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凤栖于梧

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发表于 2013-7-5 17:29 | 只看该作者 来自:福建
  最近手残玩什么英雄都死成翔,人头差别不大都是会让守家多点的。对推什么的起码都要了解一下自己这边的实力啊喂, 记得有次两边相差三个人头,然后都不肯出去打,对面也不攻,十个人在自己家里玩排火车耗时间。。真是和谐。最后三分钟人家天演传送直接冲进来然后一下乱了阵脚,然后就没有然后咯。

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一飞冲天

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发表于 2013-7-5 17:31 | 只看该作者 来自:广东
不在意了。以前还在意,现在我就跟着大队,什么都不说

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从者云集

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发表于 2013-7-5 17:48 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 泡沫眼泪 于 2013-7-5 18:29 编辑

顺风守家也是错-----你来求激情还是求胜利的?
要声望 要威望 我当然要胜利....

激情是双向的 也可以是单向的   只是激情持续时间长久不同罢了.
顺风方不出家门逆风方可以去冲.可以去别人家找激情啊?既然有双方长达20.30分钟的冷战.那不正是说明双方都在期待别人来单向激情么?那为何总把激情的希望.激情的借口都放在别人身上呢?

求大神别说什么生死看淡.不服就干..我承认归墟遇上大神是没有抵抗力..只是就事论事而已.求放过


楼主是BX..楼主在不组队 不跟团的情况下巴蜀下雪竹往往一场小8甩出30次+.声望2位数的次数还是不少的.所以慢慢转战归墟刷声望.赢560.输280
进了归墟我自然想赢..我可不希望耗费一小时明明顺风却输了....
虽然我知道这不能代表所有进归墟的BX的想法.不知道是否因为BX的庞大基础.但是不可否认你可以留意下 现在归墟战场里的BX职业越来越多..不喜欢被代表的BX也不要急于来说:我又被代表了....因为我想说的不是这个代表的问题..

我想说的是:这就是BX和打手之间下战场的最终区别..BX下战场都会是以最终胜利为基础.无论他们是洗7骑马党还是奶香四溢的优秀医生...打手们下战场是以爽不爽为目的.输赢无所谓.....可万一真要是输了.除非那场真的激情到他要窒息了.否则就算他没有明着骂一帮废物一帮坑.也会在心里默默的诅咒着你

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一呼百应

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发表于 2013-7-5 18:05 | 只看该作者 来自:广东
如果双方差距比较大,两方又执意守家的。即使是大顺风也要果断下线!!输赢管不了这么多~只管有没有激情

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 楼主| 发表于 2013-7-5 18:08 | 只看该作者 来自:四川
回复 43# 泡沫眼泪


    这场就是冲他们家的,而且我永远不会家呆上3分钟以上除非別人打到我们家。说的就是归墟的这种现象特别还是团排。我基本上10场有7场都激情了的。说的只是这个现象!现在的归墟质量局越来越少!
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贵极思道

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太初神兵新炼化有我

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发表于 2013-7-5 18:16 | 只看该作者 来自:福建
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横空出世

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发表于 2013-7-5 18:24 | 只看该作者 来自:湖南
经常打到对面人头多 我们冲不赢 回去别人也不会来  

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茅塞顿开

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发表于 2013-7-5 18:36 | 只看该作者 来自:广东
打架激情的结果无非赢对方人头,输己方人头,这两个选项楼主想选哪个,选完了再讨论输赢重不重要吧。

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一呼百应

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发表于 2013-7-5 18:42 | 只看该作者 来自:广东
回复 36# 风潇湘

用格式工厂转换试下。

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凤栖于梧

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发表于 2013-7-5 18:59 | 只看该作者 来自:内蒙古
兰陵王的  我们好像碰见过  不过印象不深  应该不厉害

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发表于 2013-7-5 19:10 | 只看该作者 来自:广东
你徒弟玩撸难停啊
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发表于 2013-7-5 19:16 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2013-7-5 19:22 | 只看该作者 来自:浙江
没办法。不窝家你出去了一堆人骂你。人头领先你出去送啥啊。输了你负责啊。啥啥巴拉巴拉的

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 楼主| 发表于 2013-7-5 20:09 | 只看该作者 来自:四川
回复 43# 泡沫眼泪


    我会说就我在归墟认说的15个bx不管他是奶爸还是妺子都是同一句话么:巴蜀,雪竹杀不了人我是来归墟皇帝的。例子我现在那群750人我目测超过600人是为了激情而打归墟而不是为了那点声望

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发表于 2013-7-5 20:16 | 只看该作者 来自:浙江
其实可以用另一个胜负判定机制,第一还是以前的神像拆了就算赢,第二是人头输拿到多少且超过对面多少个为胜利(具体数值KFZ可以看看大多归墟局的人头数据,综合定个数值)
这个确实无奈,但也是可以理解,都是想赢,这不能怪玩家,怪的是这个战场的问题。
KFZ可以寻思着改变战场里一些东西,解决这个问题。
以前我说过的团队BOSS的出现,必须要多人一起杀才能杀死,血量较厚,击杀后获得增益效果,比如有一个重生或者对敌方建筑伤害提升。
逼着守家的人要出来防止对方击杀此BOSS,此BOSS脱离后会回血,我要的是陆地上的,不是水上的,是可以让对方快速到达防止另一方偷杀此BOSS。
比如可以定神劫只能打对方机关传送下来后的那边的BOSS,渡厄也是这样,可以让对方通过机关快速传到组织他们击杀。
具体一些细节什么的KFZ可以具体研究,我只是说大概的一个方向。
最后,归墟团战要的是激情,偷家、守家什么的还是不可取。

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-7-5 20:41 | 只看该作者 来自:天津
战场除了输赢什么都不重要,但是归墟的判定方法是应该改一改,人头多的一面守在家里真的太难输了

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太初神兵四叶草

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发表于 2013-7-5 20:59 | 只看该作者 来自:广东
打到现在,就遇到一盘是在中间河道上来回对推的,不论输赢,但是很有激情

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发表于 2013-7-5 21:30 | 只看该作者 来自:安徽
不知道有几个玩归墟的知道自己家的幻象被打了会给对面出重生,有一次我们这边的散人打对面的团,那边水的要死,结果不清楚幻象的作用,被打了 他们扛着重生把我们神像给拆了,所以以后碰到水团要注意了

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发表于 2013-7-5 22:42 | 只看该作者 来自:山东
兰陵王出名了,只是我不玩归墟
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发表于 2013-7-5 22:49 | 只看该作者 来自:四川
最受不了己方没群控没MT还让太子冲最前面去对面送,牛上来两拳就是团灭还说不听,一群人去无限送,硬是把大顺风送输了
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