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这次的活动总算脱离了以前枯燥的刷任务耗时间模式,这次的抢新娘还是很给力的,至少每天都会很高兴的进去玩,而不是被迫去做。
既然草精穿越了,那么以后还可以开简单版3D弹弹堂之类,我不会介意在周末活动或者节日活动里看到它的身影。
不过请注意几点:1.不要泛滥,不要变成日常。太容易得到的东西不会珍惜。请活动完毕就让它离开大荒,直到下次活动回来。这样才会有期待。
2.规则不要复杂。简单好上手的能得到更多人喜欢。
3.除了经验奖励,不要与输赢挂钩,这次就做的很好,不管输赢都有三个珍宝道具, 输了也不会生气赢了只会高兴,图的就是一乐。
另外,希望其他枯燥任务也能改成趣味小游戏类,比如听NPC说完一段剧情,不要挖草/打怪/跑来跑去(重复重复),而是像给草精西瓜发射器这样的东西玩。家园里大家一起砸西瓜聊天更有意思,而跟NPC互动毫无乐趣。
可以给一个会飘飞的气球,只要跳起来顶中一下就能得到经验之类的,这样的耗时间能得到乐趣,而不像其他,每天从早到晚都是重复枯燥的任务,只觉得累而不是有乐趣。
我想,我们更希望的是,组队或不组队,在同一个小空间玩并且得到乐趣经验,而不是组队枯燥的为了经验。目前的游戏模式对我而言更像一个聊天工具. |
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