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[攻略] 浅谈归墟的现状---至那些被忽视的边缘英雄

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楼主
发表于 2013-7-6 20:37 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本人玩归墟也不短时间了,谨以此文字谈谈归墟的现状。
      归墟战场21个英雄,有强力打手,有强力辅助,有强力控制。胜负是以神像是否被拆和人头多少来判定,前者优于后者。强力打手我不想说了,基本上会玩的大家都已经会玩了。只是谈谈那些被忽视的边缘英雄。
      后续可能专门单独写写秋千宋雨涵熊猫张凯峰荆茗这类英雄的玩法。
      有些英雄的定位就不是30+的高人头,更多是15+人头,30+助攻的定位,比如熊猫,太子,勿忽邪,甘草,红毛等等等等.....这类英雄你可以偶尔高光一把,击杀30+人,但更多还是在于辅助及对团队的贡献。归墟这个战场把人头看的太重太重了,所谓的高手也大多是以人头多少去评判。其实我认为任一英雄只要你能玩出其特色,并且带领大家走向胜利,这类人才算是真正高手,个人Solo秀仅仅是锦上添花而已。至今归墟只认为寻生是唯一真正的高手,即使没有华丽的数据,但是他对每个英雄的理解都是非常的用心。
   人头秀,solo秀抱着欣赏的态度更好。如果你是真的想玩好归墟,用心的去研究每个英雄,明确其定位,再能确认玩好其本分前提下,再考虑高击杀和人头,一心想着全归墟21个英雄都拿高人头本身就是一种畸形。有些时候所谓的高手拿酱油英雄比如秋千凭着自己对血量及人头的高敏感,“抢”了一些水平比较一般的马王爷或魔姬的人头,导致其后期发展不起来,影响其出装最后团战无力的情况也不是没有。
   因为归墟没有天梯,水平差距较大,队友之间互不相信各自为战确实是一大遗憾,更没有让人头,保后期这类说法。
     一言以蔽之,如今的归墟更多是以人头去评判是否是高手,而非在数据上看不出来或被忽视的东西,比如伤害,比如辅助,比如大小团战时那些辅助加伤害的技能,例如萨昙的血祭。这样最大的后果是什么呢,进去不管会玩不会玩的,都奔着马王爷,陆南亭,魔姬,七夜这些英雄去了,拿到高人头我就是高手。 曾几何时有没有拿马王爷18/12的骂一些6/5但是有25+辅助的宋雨涵垃圾的。有些人甚至会觉得理所当然的,人头少就是垃圾嘛。可笑吗?但是很多人可能都没有意识到团队贡献这个东西。
      秋千萨昙熊猫荆茗张凯峰宋雨涵,很多人不愿意玩甚至不愿去了解他有什么技能,更有甚者说这个英雄垃圾,甚至有人埋怨你为什么要选这么垃圾的英雄。
    我建议真正爱这个战场的人去爱拍搜一搜寻生的视频,多关注关注那些边缘英雄吧。整天整天都是7夜马王爷魔姬鬼太子陆南亭的对战,边缘英雄有多少人选?一边有人埋怨英雄少,一边却是有很多英雄大家压根都不会去用。归墟的悲哀,天下3的悲哀。
    玩归墟不要把人头看的太重了。有高质量的对推,击杀了和自己差不多水平的玩家,用秋千坑死了对面的魔姬,用熊猫点杀了对面的甘草,高质量的合作推掉了对方的神像,这些才是真正的乐趣所在,这才是此类竞技游戏的精髓。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 21:12 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 2# 渐生情愫


    竞技游戏以团队合作为第一要义,这也是我欣赏寻生的地方,他所有视频都是以帮助团队获胜为宗旨,有时候1技能拿到人头还会尴尬,大小团战都以团灭对方为主要目的。
    个人solo秀是对英雄有相当了解之后并以自己为中心战斗才能做到的,具有观赏性,以带领队友打垮对方为前提去战斗就更完美了。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 21:16 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 7# 玉矶子莅临


    嗯,路人局就是这样,不能过多指望队友。我只是觉得不能完全以人头数去评判一个人水平的高低,现在的归墟选这些边缘英雄的不是你这种对战场相当熟悉了喜欢选的,就是那种怕被骂的人选的,或是压根不知道神马随便选的这3种会玩,对于大多数了解但不精通的人他们忽视了这些英雄的价值。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 21:21 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 6# 仙尘鹤影绝凌笙


    拿鬼太子或陆南亭或萨昙者3个刷辅助最快,陆南亭你只要不一直想上去合体,定身4秒的神技刷辅助比鬼太子还快,但是现在心态改变太大了。萨昙的血祭时间持续之长拿辅助也超简单,鬼太子就不说了。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 21:29 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 15# yexiang1221


    不能这样理解,个人solo秀不是坏事,极具观赏性,且非特意炫耀,属于进阶篇。只是有些刚会玩但不精通的人容易学的四不像,甚至会导致其人头至上的扭曲价值观,忽略了团队合作,这就是比较悲哀的事情了。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 21:53 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 18# Itsuki


    嗯,萨昙的综合能力是相当无敌的,他的最大用处在团战时血祭加的人祸,可是这个东西有些人都不会考虑到,希望能引起大家的重视。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 22:18 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 24# 葉、落漫天


    我玩熊猫就喜欢欺负对面的甘草,没事晕一晕,3技能好了就甩过去,你还摸不到我人,很好玩的。。。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 22:43 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 28# 葉落灬無心


    归墟战场是一个讲求团队合作的战场,各司其职才是对它最好的诠释。

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 楼主| 发表于 2013-7-6 22:48 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 32# 仙尘鹤影绝凌笙


    其实太子是一个很霸气的英雄,寻生的太子视频对新手太子也很有帮助的,逐影的视频就属于进阶篇了。我也写过太子的攻略,有兴趣可以点我头像搜一搜。陆南亭的3技能导致现在心态改变太大了,这是没有办法的事情。萨昙玩辅助还是好容易的。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 12:47 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 36# 阿辰的风


     当你对归墟有足够熟识度后,不会有边缘英雄这个概念了。其实我所表达的是有些英雄上手难度相对较大,导致水平一般的人不愿去尝试或玩一把就甩开不碰了。
     我主要是普及下团队贡献,让大家更多的关注输出,控场,辅助这类东西,并非贬低拿人头的玩家。比如一个20人头,40辅助,600W伤害的鬼太子和一个40人头,20辅助,600W伤害的太子在某种意义上前者其实并不比后者差多少,但在大家眼里毫无疑问后者是高手,前者水平一般。我不敢说这类观点是错误的,但是有这种想法的人可能更多忽略了后面2项数据。
      我玩鬼太子也曾经一直杀人,不管其他人,但在路人局,要想更多掌握胜利,让大家跟上自己的节奏会更奏效。有时候一个人杀的很high,其他水平一般的人完全跟不上,后期团推,神装鬼太子一心杀人,就算杀了人被集火挂掉,其他那些人基本没悬念的被一波全清回来,如此2次再大优势都消失殆尽了。 反过来,稍微放慢点脚步,学学隐身,稳定下节奏,先拿掉对面鬼太子甘草之类的英雄,然后再一拥而上那完全是另一个局面。
     我玩归墟更多关注在如何带动各种水平的人保持同一节奏,当然也有烂泥扶不上墙的局面,5到6人以上的坑,那只能做好自己。
     玩任何英雄都以伤害和控制第一位,其次才是人头。
     你的solo秀我也喜欢看,非常赏心悦目,我关注的是如何切入,如何磨血,如何升级,如何打出高伤害,特别有启发。solo秀视频战绩最大亮点在于高伤害,但很多人只关注人头。
     这里没有争论,只有对归墟战场各自的见解。不同的观念不同的玩法,各有各的激情。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 13:34 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 69# linoo


    不好意思,我数了下,确实是20个英雄,这里有谬误,请见谅。路人也好,团排也罢,总之都是喜欢这个战场的人才会在这里讨论,不能的玩法不同的激情。“做人嘛最重要的就是开心”,O(∩_∩)O哈哈~。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 14:58 | 显示全部楼层 来自:广东
任何数据都不用刷,不管是人头还是助攻,会玩的这些都没啥意义了。在路人局人头更不用让了,别刻意留技能抢人头就行;人头风盛行还是巴蜀雪竹常年累积的习惯,这点只能通过会玩的人一步步去引导去普及如何加强团队合作意识,如何关注那些被忽视的东西,比如辅助,伤害,控场了。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 15:06 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 44# 巨大型玄龟


    那穆珊好亮,900W伤害,熊猫也不错,算是尽到本分了,每个英雄尽到本分就不能责备。
    一张战绩表并不是只有击杀/死亡那一列,可是刚入门的一些玩家就只盯那一列了,大家多多普及,等会玩了自然就懂了。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 16:03 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 81# xiaotaoshuing15


     既然你发了这么多文字,我就做个说明吧,首先这个帖子没有针对任何人的意思,如果引起大家的误解,我非常非常的抱歉,你说的“一个单走30分钟30头,助攻数冠绝全场的平凡玩家却被作为标本被绑在这里受你们巫构之刑”有点夸张了,没有必要。
     我更多的是想让一些水平还处在入门阶段的玩家,以先确认好归墟战场20个英雄的特色为前提先,一心想着人头不看其他的,就会冷落像张凯峰宋雨涵这样的英雄。阿辰的风发的视频都是相当精彩的视频,是对英雄的强力诠释,属于进阶篇,我也多次说明。我只是建议大家在关注击杀的同时,也关注伤害,控制,辅助这些东西。
     我表达的意思是人头多少不能作为水平高低的唯一标准,高伤害,强压制也非常重要。很抱歉我没有表达清楚。至于人头论英雄这种理论就纯属断章取义了。
     团队贡献我想你理解的有点高端了,我所指的只是3V3小配合中,鬼太子拉人,秋千回头留人这类配合,或是团推中不要刻意留技能抢人头这类狭义的东西。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 16:19 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 64# 泡沫眼泪


    准确,玩的自己舒心就是准确,归墟战场没有特定的定位。任何英雄都可做输出可做辅助,只是有些辅助能力强一点,有些输出能力强一点,看自己爱好。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 16:25 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 66# 吻痕丶


    可以去碰一碰,优先点2技能,11级之后大炮瞬发,磨血、收残血相当不错,大炮混乱也能恶心人,保命能力绝对一流,猥琐点战绩很少负的,只是刚玩数据可能不太好看,这个要有心理准备。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 16:31 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 88# 离心。


    厉害,36个人头。就像我之前说过的,好的队友能让大家都从自己这里受益,这才能玩出最大乐趣,独乐乐不如众乐乐,留住敌人就是胜利,是谁打的最后一下其实并没有那么重要。
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 楼主| 发表于 2013-7-9 16:59 | 显示全部楼层 来自:广东
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 楼主| 发表于 2013-7-9 20:33 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 98# 巨大型玄龟


    这一把应该是厮杀相当激烈的对推局,作为体验者一定玩的相当激情。
    归墟分很多局,大顺风,大逆风,僵持局,稍逆风,稍顺风,每个英雄扮演的角色不一样,很难界定谁的贡献更大。比如大顺风中水平一般的马王爷毫无作为,但秋千异常风骚;大逆风中墨姬等级装备打不起来,而熊猫一人独占榜首。
     只有一种情况,高爆发强控制英雄才会显的略优于缺少爆发的英雄,就是你发的这种,水平相当,异常激烈的僵持局,需要强力打手和控制去顶风,但是一个满装的熊猫趁乱点了甘草,局面也可能瞬间被打开,只是能玩出神装熊猫的难度要高于神装的马王爷,上手程度要更难一些这点要承认。
    蓝方的马王爷更多是以击败对方为目的,有47个击杀与他有关,不能说偏离定位,只是他没有刻意追求人头,值得赞扬。

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 楼主| 发表于 2013-7-9 20:44 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 101# 天天傻不垃圾


    抱歉,这是我的疏忽,归墟是20个英雄,有一楼已经作了更正,很抱歉给大家造成误解,谢谢指正!
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