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天下2的《血战》中,突显8大门派特色,我们看到了城破残垣,看到了烽烟四起,看到了8个门派共同的战斗还有为爱执着的YJ。这总能想起势力战、野外、演兵、流光一起打架的日子。感觉这才是真正呼吁主题的游戏CG应有的内容。而不是类似《玄玑变》讲述玑哥的故事,完全可以在任务中自行动画。《归墟风云》完整的空断开真实游戏内容(除了主线任务),还有最后那两个男的打架- -好不容易明白主题
看着梦幻2的新CG《为爱追寻》15种角色一起战斗,令我又回想起最初的天下。什么时候还能再回去原先的主题,而不是凌驾于游戏之上的另一个故事。 |
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