楼主: 云殊
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[话题] AFK归来1个月,浅谈目前个职业PVP贡献值。(附2年前PVP预测)

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一呼百应

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发表于 2013-8-1 14:13 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 hhn871976565 于 2013-8-1 14:18 编辑

游戏好不好首先游戏优化是第一印象
像最近最新的五个新服,尤其天若有情,天天登陆不进去,出了问题也解决不了,怎么留着玩家
有点等了一天都上不去,我实在无法想象那些孩纸的毅力,也行我这方面的耐性早已经被磨光了
要是我排队一天上不去第二天肯定A,还有客户端频繁出错,经常维护还出现这样情况,以前有吗,还是现在的技术比不上以前的,修复,退档,重新下载什么都能搞
什么活动都离不开钱。
一些更改从来不问玩家意见,连个公告都不敢通知,多少玩家心寒,对这游戏早已经没有激情,放不下的是人

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藉藉无名

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发表于 2013-8-1 14:17 | 只看该作者 来自:广西
回复 24# xhyxljypy


    赞同。天下3的副本相对来说是简单了点,完全没难度没压力。
     现在也就战场能让我有点兴趣了= =

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一呼百应

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发表于 2013-8-1 14:30 | 只看该作者 来自:山东
好多。打卡慢慢看。。。

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从者云集

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爱情美满

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发表于 2013-8-1 14:31 | 只看该作者 来自:浙江
   业界内的良心

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一飞冲天

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发表于 2013-8-1 14:33 | 只看该作者 来自:浙江
怎么感觉楼主说的都实现了。。。。
头像被屏蔽

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2013-8-1 15:43 | 只看该作者 来自:福建
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
签名被屏蔽

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2013-8-1 16:11 | 只看该作者 来自:福建
玄修的出现是个不好的现象。

技能并不是越多越好。 现在的人讲究的休闲游戏。 越简单简洁,新人上手越快。

不要说新人,比如LZ这个AFK段时间的老人回来。都不知如何下手了。

化繁为简是目前KFZ的主要方向。

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一飞冲天

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发表于 2013-8-1 16:16 | 只看该作者 来自:湖北
楼主提的很多意见都不错,
还有很多玩家说的,服务器的问题,真的是无力吐槽了,
玩着市面上几十个G的单机游戏我都不卡,并且特效全开。
以前最初还能3开,现在连单开我都卡掉线,人一多的地方突然就画面不动,然后退出游戏了
就这种游戏,想让我投钱我都得好好考虑,直到哪天我的电脑带不动了,我就闪人

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一呼百应

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发表于 2013-8-1 16:18 | 只看该作者 来自:广东
从灵化后,新出的玩法真的不懂也没心思去弄懂…很多东西可有可无。家园,庄园……说实话有多少人是长时间待那里的………太卡了。游戏的味道都全变了。除了一些老地图……天下贰和天下3就是两个不同的游戏

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茅塞顿开

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发表于 2013-8-1 16:31 | 只看该作者 来自:四川
业界良心?3年前吧,现在还真好意思提哦,脸皮厚

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从者云集

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发表于 2013-8-1 16:41 | 只看该作者 来自:陕西
第一次玩的网游,很喜欢画面打架模式 其他游戏玩不惯,就是优化太坑,目测不敢毁了

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2013-8-1 16:43 | 只看该作者 来自:福建
其实也是跟大环境有关。QQ和WY两家分别是1·2关系。

QQ已经完成了前期用户积累。而WY已经比别人落后太多。又急功近利了些。番外话了。

如今端游霸业,页游逆袭,手游崛起。 WY不知不觉已经落后第一太多。

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以武入道

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发表于 2013-8-1 16:55 | 只看该作者 来自:广东
身为曾经网易天下3客服团队的一员,说句实情的话,天下3的玩家整体素质高出网易其他游戏一大截,当然个别装B的除外。KFZ就这样的节奏,目的很简单,保持天下3的流水收入,提供给玩家新鲜的东西,没有新的东西如何让更多的玩家充值。现在市面的游戏普片失去了真正属于游戏的纯真,因为现在的游戏更多的是商品,但不得不说,网易算是做的好的了,虽然随机的很蛋疼。最后爆个料:天下的客服很多是VIP,但都TM是自己充钱充出来的,他们也是对游戏的热爱才成为了天下的客服,以后大家也对这般孩子们好点,遇到问题,别过多的骂他们。

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2013-8-1 17:04 | 只看该作者 来自:福建
老而不离,也只是因为我们深深的喜欢这个游戏,朋友和战友。 也希望KFZ多为普通玩家着想。

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威加海内

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中秋小奖励神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

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发表于 2013-8-1 17:09 | 只看该作者 来自:北京
其实感觉现在游戏太卡的原因应该有很多吧 个人感觉最主要的是天下这款游戏的攻击防御计算系统,因为一种门派角色在对另一个人甚至一群的攻击防御时都要经过大量的数据进行加减乘除 本来天下的属性就有很多 抗性知彼 万钧人祸 诛心等等这些在进行大规模群战的时候都要进行大量数据演算划出伤害。下班了 有时间再说  自备雨伞

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2013-8-1 18:28 | 只看该作者 来自:福建
这审核规则确实蛋疼, 晚饭时间到了。 老毛病又范。关于新门派新技能的生成。 好吧,重新开个帖子。

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从者云集

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黑猫大作战桃之夭夭

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发表于 2013-8-1 18:49 | 只看该作者 来自:广西
有的时候对比才有优劣。商人都是以利益最大化优先的。换谁都一样。只是真的很喜欢天下的画面。舍不得AFK,至于活动。能力范围内玩下呗。不参加也还是玩得下去的吧

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一呼百应

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收获幸福

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发表于 2013-8-1 19:11 | 只看该作者 来自:广东
我就看看

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仗剑引马

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79#
发表于 2013-8-1 19:31 | 只看该作者 来自:新疆
卡掉了,就不想玩了,反正里面任务副本重复每天玩无聊的很。打架吧,不搞装备不行,搞装备开珍宝道具洗装备蛋疼。于是我觉得还是A了吧。

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功行圆满

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80#
 楼主| 发表于 2013-8-2 09:48 | 只看该作者 来自:福建
说说势力战城战的事: 天下是即时PK网游。 LZ离开那会儿,不管城战,势力战。全部都是幻化抱团卡屏战术。 一个PK型的网游发展到后期靠的是卡屏和站桩输出的模式来决定胜负。 这本身就是个非常扯蛋的事情,如果是1000V1000卡屏,相信大家还是会很积极的参与,可是现实是残酷的。 1个玩家一台电脑开1个号。日常体验都有些困难。 你让这些玩家在游戏的后期PK时参加卡屏战。技能根本就放不去。  而指挥和管理一般都是电脑比较好的人。 这就造成了势力的不稳定因素。  一些比较急躁的势力高层就开始骂。  打架不积极,配合不默契。势力的人不给力。。。。。 而这些玩家只能默默下线
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