楼主: a215646956
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[展示] 【".敏敏敏,有道理;疾疾疾,要看齐"...再论技能互学(附:玩家经典回复)】

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从者云集

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 楼主| 发表于 2008-5-11 11:21 | 只看该作者 来自:湖南

回复 #20 追梦V舞客 的帖子

我感到很惋惜.

总会出现弱势和强势职业的..职业没有绝对平衡,只能说相对平衡,门派技能互学,我无法接受.

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一飞冲天

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发表于 2008-5-11 11:27 | 只看该作者 来自:河北
乱死了饿

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茅塞顿开

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发表于 2008-5-11 11:34 | 只看该作者 来自:福建
职业平衡.
...

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凤栖于梧

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发表于 2008-5-11 11:58 | 只看该作者 来自:浙江
LZ说的好 希望可以改下疾属性对每个门派的影响

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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-11 12:23 | 只看该作者 来自:浙江
(BUSY (BUSY up
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以武入道

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发表于 2008-5-11 14:07 | 只看该作者
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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-11 14:29 | 只看该作者 来自:湖北
开发组的看YY小说多了,里面的主角是什么都会的(DD) 弄出护学后,才想起还要对老板负责,忍痛改成只能学一系(N)

诶,该改进的不改
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逐出大荒

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发表于 2008-5-11 14:42 | 只看该作者 来自:四川
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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-11 14:42 | 只看该作者 来自:江苏
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一呼百应

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发表于 2008-5-11 14:54 | 只看该作者 来自:浙江
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仗剑引马

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发表于 2008-5-11 16:21 | 只看该作者 来自:山西
本派技能没全精通前不考虙学别派技能..

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伐骨洗髓

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发表于 2008-5-11 16:37 | 只看该作者 来自:广东
我也全加疾…………

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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-11 16:55 | 只看该作者 来自:河南
实际上门派互学和分8个门派完全是冲突的2个概念!!
你既然能互学技能还分门派干毛啊!!!根本就是脱裤子放屁————多此一举!!!
你如果是跟门派的话就不要有技能互学了!!!!

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从者云集

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发表于 2008-5-11 16:59 | 只看该作者 来自:重庆
如果能把技能互学弄得很好我不反对 但是现在反对

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以武入道

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发表于 2008-5-11 17:26 | 只看该作者 来自:云南
路过(BUSY (GK) (I$) (DD) (U) (DESK

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初入大荒

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发表于 2008-5-11 17:45 | 只看该作者 来自:河南
这个 没意思也!!

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茅塞顿开

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发表于 2008-5-11 17:49 | 只看该作者 来自:陕西
不发表意见,很乱就是了

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茅塞顿开

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发表于 2008-5-11 17:51 | 只看该作者 来自:广东
绝对支持LZ!!!!!!!!!!!!

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横空出世

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发表于 2008-5-11 22:45 | 只看该作者 来自:河南
我是玩老游戏过来的人,魔力宝贝不知道有人玩过没。现在的新游戏特别是3D游戏 几乎都是限定了职业,门派什么的只能学本职技能。这也成了许多玩家心里默认的东西。但是我觉得技能互学是很好的设定。

魔力宝贝里 战斗职业10多种,有本职业的专属技能,特点是可以学到最高的10级。而如果你学别的职业的技能,不可能到10,有的到4,有的到6,有的到8,而有的只能学1级。
魔力里技能是靠经验来升级的,用一次+40经验。而如果用的不是本职业的技能,只+20经验。并且耗蓝是本职业技能的两倍

我觉得天下2大可以在技能互学这里采用一下魔力宝贝的设定。
我很支持技能互学,但是绝对反对不加任何限制让你学。

PS:魔力宝贝里有一个关于技能的设定我很赞,就是所有战斗技能分10级,而1,4,7,10级的技能效果不一样。10级是最绚丽的。
希望天下2的技能也采用一下这种模式。

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横空出世

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发表于 2008-5-11 22:48 | 只看该作者 来自:河南
例如YL的风火水法术。1级就应该是小水小火小风,到5级变大一点,到10级天下无双变更大,并且更加绚丽。这样增加了辛苦点技能的成就感,也是游戏更加与众不同。(现在的3D游戏的技能效果从头到尾都是一个样)因为我是玩魔力过来的。魔力这个游戏里许多技能其实根本没必要学到10级,有的甚至1级,4级都够。但是很多人还是不惜花时间精力和金钱去砸到10级,为的不止是个圆满。只不过是想得到最绚丽的效果,我想所有的玩家都是有这种心态的。网易为什么不考虑呢?

[ 本帖最后由 席琳 于 2008-5-11 22:50 编辑 ]
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