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其实三玄修出到现在,我有一个建议,如果能KFZ可以采纳,那么我觉的现在这个现象可以改善很多。 我同时又是一个LOL玩家,我想玩LOL的玩家都知道,LOL的天赋分为3类攻击,防御,通用,不管你选什么英雄,所有人的天赋都是一样的,所以我想把这个借鉴到天下3中,在现有每个门派独有的2系玄修基础上,新加入一个通用系玄修,这个玄修是所有门派都可以点的,加的属性也是偏向基础属性方面的,比如攻击,防御,会心,重击,造成的伤害增加,受到的伤害减少等等,这些方面的,同时这个系的玄修会给2个大招,这2个大招我觉的一个是一个强控技能,一个是一个免控技能,你只能2选1。
如果真的出了这个通用系玄修,我觉得原来的一些玄修也应该进行一些精简和修改,原来的2系玄修,将主要是突出每个门派流派的特色,比如点剑风的YJ玩近战,剑雨的YJ玩远程,原来的玄修应该着重放在技能效果的改变(比如瞬发上剑,移动大炮),以及加入一些有趣的特色技能上(比如紫电青霜,五岳为轻),原来2个系的玄修将不在大量影响玩家的输出,而变成玩家展现个性的作用,以及适合操作流的玩家,而那些增加伤害减少伤害的技能都移去新的通用系玄修
为什么要这样做,因为其实大荒最容易造成不平衡的地方其实是在伤害上,比如HH虽然控很多,可假如他们伤害低,也没人怕了,可是偏偏他们又有很多忽略防御的技能,打人很痛,YM也是一样,这么远的射程,又有很多负面状态,如果只是这样,也没人怕,但是YM还有个无视防御,威力又高的夜狼(请不要把这段话当成是和谐,我只是举个例子,请着重看我这篇文章的本意),TJ给了个拖鞋,效果很强,可是TJ杀人能力其实并没有提高多少,只是控制能力上提高了,加强了对玩家的操作要求,当你和TJ打多了,知道怎么应对TJ你就发现TJ并不难打,但是伤害上的压制,比如夜狼,金玉,伤,这些都是没有办法靠操作意识来弥补的,当然这些技能不会改,但是照现在这样,难免以后的玄修会出来大批增加/减少伤害的玄修,造成一次又一次新的不平衡。所以,如果所有增加/减少伤害的效果都在一个系的玄修,是所有门派都在点的,KFZ在修改游戏的平衡性时,就很简单了,比如现在大荒秒人太厉害,KFZ就加强通用系里面生存能力的玄修,你觉得自己容易死,没控,没免控,你就去点那些通用系的增加生存能力的玄修,所有门派点的玄修都一样,就不存在公不公平,你不点,你就不能抱怨是你的门派问题了,就是你自己的问题了,如果哪天大荒变成受受满天下,那么KFZ就加强攻击系的玄修,打手们觉得自己打不动人,都去点那些玄修,同样的道理。
好吧我觉得我说的挺客观了,都是我一些个人设想,希望大家一起来讨论下,有更好的想法可以补充,虽然这有可能只能成为我们玩家的YY,但是我觉的写了,KFZ也许能看到,说不定就采用了,不写,KFZ肯定看不到,永远没有机会实现。另外我的这个设想,是为了平衡性考虑,肯定会触及某些强势门派的利益,导致他们来喷我,我无所谓,已经准备好了,我只是给大家提供一个设想,平衡性对整个游戏的发展都是有好处的,不可能永远某个门派一家独大,那这个游戏不久就会没人玩了。 |
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