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冰心——医者
“医之为言意也。”—医者意也,在人思虑。
“医之为言意也,腠理至微,随气用巧,针石之间,葶芒即乖。”
医者也好,医生也罢,就是奶妈奶爸也不过是一个称呼。所谓掌控生死,要你生便生,要你死便死。
冰心并不是需要一个特别高强度操作的门派,对反映的要求肯定会低于比如魍魉等门派。
但是很明显,冰心最重要的是一个大局观,因为只有掌控大局,才可做到攻守得宜,可进可退。
身为一个冰心最重要的是要学会如何保证自己不死,只有自己不死,才可以保证其他更多的队友不死,才能立于不败之地。
当然对自己的反应跟速度有信心的可以选择妙手舍弃防御 一味追求治疗。
如果没有的话,最简单的方法就是追求沙包,耐揍。
其他流派,比如毒医等,首先每个门派肯定有个定位,当然玩家自己喜欢玩成什么样是玩家自己的意思。
但是就作为开发来说,肯定是有个定位或者设计思路,不然所有职业都一样……还谈什么?
所以我不说毒医不好,但是肯定不是最根本的定位,毕竟同为法术攻击职业,选择云麓在输出这条路上肯定会比冰心走的更远不是么?
毒医的发展根本也离不开,可以给自己一些回复等,有更多的资本更别人缠斗罢了(我个人看法,因为没玩过太多毒医,有毒医出身的可以自己来说哈~)
就门派定位来说,其实我上面已经说过,不过就是所谓的掌控生死罢了,恢复+一定的控制应该是冰心的根本。
不过目前天下来说,门派里面只有冰心一个奶……但是缺乏奶的一些基本设置,比如说应该有顺发加血(玄修技能的出现导致逆转可以补足这个缺陷了,但是……这技能居然还要自己点出来总感觉很不爽)
缺乏纯控制技能……很多游戏的设置奶都会有一些无伤害的纯控制技能可以保命,比如催眠或者定身缠绕等,以脱身为主……天下的话,冰心只有一个减速,而且这个减速在面对魍魉羽毛等的情况下,还被压缩了效果。
所以目前主流大家多数是沙包流……这也不是没道理的,一个流派的流行,必定代表着游戏本身设定的趋势啊。玩家又不都傻…… |
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