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也玩了快2年的弈剑了,个人感觉还是有发言权的。12楼对目前弈剑的分析我认为是是比较中肯的,在这次三玄修的改动中,没有把魂剑的地位提高,说实话,令人很寒心,之前玩天下的时候,看到官方的定位是可近战可远攻,御剑飞行,生存能力非常强大,续航能力强,可以团队恢复技力值,目前看,除了上水外,其它的优势根本就不可能全部体现出来,说白了,就是中庸,在一些同门选择极端的时候,选择其中一种,必须要舍弃其它的,但即使是这样,也无法和其它职业的优势相比较,最后只把自己弄的四不像。我想,在8个门派之中,弈剑今后的发展方向应该是定位为团队辅助,和冰心堂的全能辅助不一样,不是治疗,个人认为当前的门派中,缺乏这类角色。目前受剑的出现,个人认为只是同门为挖掘职业潜力,为突出弈剑这个职业的特色而衍生的,同门在这个过程中付出的艰辛又有谁知道,而官网目前的路线将角色划分为硬甲、软甲,而将弈剑作为软甲,但是弈剑在软甲身上所体现出来的优势又不明显,特别是这次三玄修,将弈剑法系的特色提升空间压缩。游戏不断的在发展,一个职业,如果对自身职业特色没有一个清楚的认识,那么,他会玩的很迷茫,久而久之,对这个游戏的热情也会逐渐退去,玩了快2年的弈剑了,玩到现在,都不知道该如何继续将这个职业玩下去,说实话,可悲。 |
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