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并不是打不动BX,而是堆辅助输出属性对于BX的防御属性来说差距比较大。。。命中这属性除了装备就只有靠堆敏来实现,但是面对疾这个属性,每2点加3点回避,少的时候感觉不到,真的堆高了那是很划算的,我就算加了400左右的敏属性,把69YL命中堆到了2000+,面对3500+回避的BX还是无解,敏属性的成长性太低了,这也造成了很多打手职业干脆就放弃了对BX的输出,所以战场经常会看到2个红BX互相奶,一圈打手干瞪眼的情况。。。防御属性堆的高附带的抗性也相对的提升很多,这就造成了很多时候说起一堆打手可以控一个杀一个,结果一个技能抵抗然后眼巴巴看着逆转前边的输出白打的情况。。。低级战场的无奈还是KFZ完全不考虑装备孩子觉醒啥的平衡导致的,这个也只能接受,没法去改变的 |
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