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[话题] 升级方式求各种喷

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伐骨洗髓

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楼主
发表于 2013-9-19 05:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:澳大利亚

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标题已经非常明了了,各种喷的来吧
只求自己说出看法

满级才是游戏的开始,这个对于很多网游来说,是个基本的共识

但是天下,现在的天下,新人已经无法进入了,kfc花心思设计的神启,高级娱乐方式,就给经验这个东西锁死了。很多玩家到了6x就无法再往上走,断层的出现导致了3x4x5x6x7x战场的出现,cbg产业的发达。但是,如果说,大家想想,大家都80了呢,老板们照样一刀一个小朋友,对营运来说,根本不影响,花钱的还是花钱厉害。

但是,对玩家来说呢,影响就大了,满级了,真正的游戏开始,可以开始弄装备了,kfc真正的消费开始了,这样不就是双赢吗?到这里,很多老玩家还有辛苦刷经验的玩家不乐意了,说付出了时间,没拉开差距。但是这些是数据可以解决的问题。打个简单的比方吧,当年70跟75差得远不。很多人都知道这个道理吧。 我这里强调的是,让新手到80,而不是84,80到神启到84,经验时间正常,这样就可以保证了老玩家们的利益,这样做的目的只是让大荒的“小号”都消失。

这样来说,引发的问题很多很多
第一点,如何控制升级,这个有很多解决的方法,比如kfc想到的是开裂缝,提高裂缝的等级根经验,只是kfc一直不敢大幅度提升,现在已经是天下存亡的时刻了,一口气让裂缝到75,到80?让60-80的玩家1天能升1级?,设个当天经验上限,加个等级获得经验比例,卡好时间刚好一天一级,那么1-80级,控制在一个月左右,那么“小号”们都会消失了。还有很多方法,比如60-70等级段,做32轮是x倍经验的,这个比例大约是1天一级,70-80,2天一级之类的。

第二点,消失了,对大荒来说,有什么改变。我只能说有利有弊。只是权衡之下,利大。先说弊吧,压战场的同学们,都会哭了,辛苦建立的世界,被打破了。但是,玩游戏,都希望游戏往好的方面发展,不是吗。因为自己的战场,天下走向灭亡,真的是好事吗? 再来,货币产出也会被破坏平衡,大号多了,游戏的金币产出也会增加,副本的简单通过也会产出很多消耗品,这样对kfc赚钱来说不好,但是对玩家来说,是好事还是坏事?

第三点,80的人出来了,没装备还是会给高端玩家秒,这是坏事,也是好事,等级上来了,玩家游戏的体验就能增加,而不是从1级开始,要4个月才能进归虚副本体验“高端”副本。

第四点,可能是kfc最关心的一点,就是等级的飞快上升,60-70-75套全部作废的问题,新玩家完全可以直接到80,弄80套,不需要理会之前的套装。关于这个问题,也就是我今天写这篇文章的重点,其实大家有没有发现,80战场大家都是直接换出来的,80世界套是一定要75套升级来的。这个做法,感觉kfc正在做打破平衡的事。原因的分析,大概是这样的,对于世界套来说,如果直接可以兑换,那么对原来洗过75世界套的大多数玩家是不公平的,同理75战场套,但是kfc了解到,很多战场套的玩家,因为75战场太难洗,所以都是用的70套,75战场套的人口比较少,kfc决定牺牲了。这个是kfc的一个突破,但是这个突破,为什么不愿意彻底一点呢,如果为了玩家的利益平衡,那么大可战场套军资**返还多点,但是kfc又不愿意放弃赚钱的机会,所以,矛盾就出现了。
那么如果按照我的新升级方法来,大家都到80了,那么会有什么影响呢,正确的思路都是大家到80,直接换战场套了。没人穿世界套了,怎么避免这个呢,又不能加强世界套打破平衡,其实有个很简单的做法!整合升级咯,比如,60套直接到75,直接到80的做法,而且还给不同程度的打折,比如60直接到80,那么就一定没有2个激活点,2个点都必须用天域声望开,相应的声望500+600可能打折到1000。75没yc的升级必定有1个激活点,对现在玩家的补偿也很简单,现在80套没有激活点的,直接固定给1个到2个,具体的方式,我相信kfc的人,肯定想得出来,只是执行的问题。这样的情况下,假设60套直接升级到80,开销可能是1000声望而且没激活点,但是这1000声望买到的,根2500军资+声望+激活随即军资换出来的战场套属性比,少2个激活属性,就当换了战场套的究级点,一件洗好了普通根高级点的战场套,**能在1000天域声望之内完成吗,感觉已经获得了等值的东西,这样,玩家就有选择的理由,那么套装的问题也解决了,玩家开心,更多人搞装备,kfc不开心吗?


第五点,最后一点了,就是“难民”问题,有人还是会说,新玩家等级有了,搞80战场或者世界还是天文数字无法接受,fb套跟不上还是没法玩,其实,有多少人了解过75手工,穿75手工的人,的确很少,少的原因是这部分玩家,本来就是没投入金钱的,投入的时间练级都不够,还去刷玉,怎么有动力玩这个游戏,其实,80级的一个75手工套的蓝翅膀,可以做受的,相信kfc当年设计75手工的时候,是按照75世界套属性的标准来设计的,只是没有特技,但对于低端玩家来说,穿一套75手工蓝翅膀,我感觉是可以去挑战“高级”副本的了,走受路线的,相信可以去战场抗老板的一下的了。技能等级起来了,乱刀之中还是有可能控制以下,甩个人头什么的。

虽然是有很多人辛苦的刷经验到满级,对大家来说不公平,但是,漫长的升级过程的确已经成为制约天下发展的因素了,让低等级直接过渡到高等级,在这个时刻是迫在眉睫的,过渡了小号,保障高端或者老玩家的方式,就是卡死神启,到80,一切经验回复正常,80-神启-84的那60亿经验正常获得,那么利益就保证了, 那么新玩家就可以注入了。
试想,一个1级的新手,他需要人家带,但是你有时间花6个月来带他吗?但是按照我的想法,一个1级的老玩家,在改变升级方式以后,可能在1个半月就能到80级,那么他还需要4-5个月去追赶神启满级的人,但是至少,新玩家能根上等级了,他能穿80套了,他能开始感受游戏乐趣了。那么对于大荒来说,新鲜血液的注入,不是最重要的吗,老板们花钱,不就是求有人杀吗?战场之中,不在是每天看到大神打大神,人多了,排队就快,真正天梯的意义就出来了。大神们野外更多人杀,小号门满级有时间去做做经典的任务,感受一下剧情,不是很好吗?

也不指望斑竹会看,反正只是自己的感觉。

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活跃

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伐骨洗髓

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沙发
 楼主| 发表于 2013-9-19 21:57 | 只看该作者 来自:澳大利亚
沉得好快

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一飞冲天

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板凳
发表于 2013-9-19 22:09 | 只看该作者 来自:江苏
到那时候这游戏就没得玩了。80的副本出不起。

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功行圆满

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发表于 2013-9-19 22:12 | 只看该作者 来自:河北
哎呀。。到时候下副本一堆坑货怎么破啊。。。。

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仗剑引马

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发表于 2013-9-19 22:18 | 只看该作者 来自:北京
其实经验什么的主要是获取方式太恶心,每天日常 经验本身什么让很多人失去了升级的欲望,迭代日常、周常(别那么繁琐了一轮又一轮的,烦死了)和经验本好了...

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凤栖于梧

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发表于 2013-9-19 22:21 | 只看该作者 来自:陕西
内容丰满;现实骨感

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一呼百应

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黑猫大作战土豪洗具直播大使

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发表于 2013-9-19 22:23 | 只看该作者 来自:湖南
我只想说。。。要是等级战场没了。。甭想再让我给天下花一分钱

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茅塞顿开

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发表于 2013-9-19 22:29 | 只看该作者 来自:天津
艾玛 好多字啊  没看完。。。顶下  现在刷经验刷的太痛苦了

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从者云集

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爱情美满

9#
发表于 2013-9-19 22:32 | 只看该作者 来自:广东
现在的就是重复做一样的事情。哎。

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横空出世

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发表于 2013-9-25 09:54 | 只看该作者 来自:山东
写的很不错,不论你的想法可行性是否可以,但是天下的KFZ已经没有魄力改变了,他们也像我们一样天天混日子,挣一点是一点

1838

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富甲天下

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婉灵代言人

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发表于 2013-9-25 10:01 | 只看该作者 来自:天津
如果这样会和页游差不多了吧……

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军饷

横空出世

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五叶萌萌哒

12#
发表于 2013-9-25 10:07 | 只看该作者 来自:内蒙古
抓机路过哈,水帖混分的…

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一呼百应

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太初神兵

13#
发表于 2013-9-25 10:22 | 只看该作者 来自:四川
我卡在77级半年多了,现在经验才50+%,看着7亿多的经验条,已经无力升级了

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从者云集

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发表于 2013-9-25 10:42 | 只看该作者 来自:浙江
一个月到80

点技能需要7000J

700RMB的技能钱  呵呵 全不玩了

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茅塞顿开

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发表于 2013-9-25 10:55 | 只看该作者 来自:北京
回复 1# ryuuhi_tan


    楼主的想法很好,我觉得应该让KFZ快点开天魂阶段,然后以此为契机改变经验获得方式,并且给不同等极段的玩家不同的补偿,这样新手虽没有补偿却可以享受改革后快速升到80的快感,而老玩家可以获得大量补偿,使得神启玩家快速进入天魂,80玩家快速进入神启,79以下玩家快速进入80~这样就更稳妥了现在很多网游都是鼓励玩家最快速度升满级的,天下3还依然停留在靠升级留住玩家的阶段这不合理啊!

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茅塞顿开

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16#
发表于 2013-9-25 10:58 | 只看该作者 来自:北京
回复 11# 丿朱砂丶


    应该不会,“磨瘦”和“箭往3”升级都挺快的~

449

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凤栖于梧

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17#
发表于 2013-9-25 11:06 | 只看该作者 来自:浙江
拜托

如果75手工套和75世界属性差不多、只少个特技什么的谁还会选择花这个大钱去升级世界啊

世界套成本如果不投CNY只论金币的话不知道比手工多多少倍!
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