|
39#

楼主 |
发表于 2013-10-5 23:03
|
只看该作者
来自:山东
回复 27# lishyu001
感谢回复,说的很细~
我也回下你的话
1、人员问题,我们这边也流失,烽火那边也一样,其实各服都一样,我们这边最早的视频找出来看的话走掉的人已经一半以上了,要培养新的默契最佳办法就是队排搞1个默契队,另5人基本属于有意识的随机参战人员。至于神启号的问题——我们这边那几个吊丝都把自己号卖了,换了更便宜的马粮神启,400附近一个号,你们君临属于火服应该500以下神启好收,而神启对打好开局很重要,这个不解释你也懂。而且神启空号保值率比较高,长期玩的话,你们整团应该考虑多搞几个。
2、 意识我相信对你们团成员来说不是问题,问题只可能是默契,配合生疏,不信任队友,想赢怕输心理作祟。和我团打坚持到中期不崩的你可以去找烟雨江南 和轮回道和我们打的视频看看,战斗轮转的快而不乱,等级没被压下去。至于对碰后退问题,这个难免,因为大家对战斗过程都有个初步判断。你们要加快打野和轮转速度 不让等级被压,或者重点软甲不送头,打保守点也不怕,你看我们和轮回道打前25分两边都很保守。你上来就打压制一波把对方心气打没这想法是不对的。
3、支援问题就我第2条提到的,轮转速度加快,别出事要被揍死才想起喊支援,队友来也被灭了,要提前喊,而且要安排好支援的职业和人员,别一喊来一群浪费别的线上的经验。
4、心态问题就还是我第2条提到的,想赢怕输只类,还有急噪想攻,是收了几个人头,可代价是让甘草 和其他控软甲过多死亡等级被压。我们也输给过烽火,面对感觉比自己强的强队是有压力,但没必要把对手想的太厉害,我感觉我们无双团厉害的是后期,中前期其实问题也有,但在减少。
最后,我们还是娱乐为主,友谊第一,竞技第二。输了赢了都多多总结,想想对手有什么好打法值得借鉴(我们主力攻击点是牛+MS是跟烽火学的,打法以后可能还会变)。祝各服归墟势力都发展顺利~~ |
|