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68#
 
 
 楼主 |
发表于 2013-10-17 21:09
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只看该作者
 来自:广东 
 
 
 本帖最后由 尚善非道 于 2013-10-17 21:13 编辑  
 
回复 63# 丶舜  
我是认为野外打架的话谁也杀不了谁是合理的,切磋的话,因为只有地域限制,没有时间限制,所以能耗就能赢,防御型肯定有优势了。 
如果打手多一两个帮手有机会干掉防御性的号是合理的。 
如果对方是能加血的防御性(天下3里叫BX),能配合起来打死是合理的。至于多少人配合,怎样配合,我不是做游戏,让做游戏的人去搞吧。 
门派平衡的问题不是想我这个普通玩家能说得清楚的,所以不提N久了。 
我觉得最不合理的是,打手杀不死人很郁闷,沙包被人秒杀同样也是郁闷,而论坛某些人非要把责任推到某些属性和门派上,搞得好像打手非要秒人才是正常的,互秒才是合理的。单纯想杀人还不容易,去LOL或CF都可以。  |   
 
 
 
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