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个人观点:
一、炼化
不赞成双速炼化
弈剑单兵作战,380追电25%疾语双速挺合适的。
鬼墨一个派系是召唤物,召唤物不能移动,追电高就容易离开召唤物的作用范围。
所以炼化嘛,就传统一点,炼化疾语就好,不过疾语也不用太高,所以金色石头也不用买太高级的。
二、讨论一下PVP时召唤物应用频率和时机
竹、塔,物理攻击,虽说竹子无视50%物防,塔加会心还加敏(就是高会心吧),但是现在物防高的年代,在跨服战场肯定打不疼人的。
镜妖,法术攻击,技能威力是硬伤,攻击范围也是硬伤。
魅妖,肉盾,PVP弃儿。
花,如果补血距离远,招一个出来打阵地战也不错,如果位置放得不好,被AOE砸死是必然的了。
剩下大招,这个技能施放时机很重要,提早放了,人家不打你又如何。大招1秒吟唱,所以注定是必要时施放的。当然,回气时间跟存在时间吻合,理论是可以无限存在,但是PVP瞬息万变,能不能做到无限存在又是另一回事了。
三、加点
不赞成虚无加点,但是虚无加点的性价比确实很高
虽说每个召唤物会继承某一个属性,但是上面粗略列举分析了一下,PVP当中,花和大招的用处比起其余的要大(当然这仅仅是我的看法)。所以要玩PVP,还是加魂吧,技能都是法术,像云麓那样玩,也是不错的。
综上:
PVP玩家,战场套+魂疾语最大法攻四色炼化+魂加点;
休闲玩家,副本散装+魂/疾最大法攻三色炼化+魂/疾加点(过渡装备),忠心玉套+虚无炼化+疾加点(类似以前的69疾弈剑);
高端玩家,怎么厉害怎么搞呗。
给点分吧,不愿意另开帖子了,就在这里回复。 |
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