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个人观点不喜勿喷 现在75人祸首饰已经被和谐 玩过天下的 都知道一个定律
凡是被和谐的 都是强大的!
至于新出来的 万钧与诛心 这种加成和人祸 相差的不是一个档次
万钧只有在出重击的情况下才有加成 诛心同理
而人祸 不管任何伤害 都有加成 也就是说 你只要打出伤害 不管是平砍还是滑过 都有加成
人祸高 变相的提升了你的大攻与小攻
举个例子 比如一个号 5%的人祸 攻击1500-3000 另一个号 15%的人祸 攻击1500-3000
这两个号的其他数据 假如相同 那么这两个号 实际差距呢 第二个号相对于第一个号的攻击是
1650-3300的概念 还不算技能威力加成
对于 天机 现在走出很多流派 但是我认为重击流的天机最需要的是堆人祸 不能太过过于强调命中 与重击的概念了
选择走重击的童鞋 都是追求高爆发 不是追求平稳 想次次出要害 次次命中那是不存在的
本人以为 重击在900 就行了 命中在1900 也就及格了 剩余的堆人祸吧 至于说什么 重击堆到1200 命中堆到2200的 还是算了 就算大翅膀天机 也很少有堆到这个数值 而且也就是多出几下要害而已 完全可以用人祸弥补重击和命中上的伤害的差距
加上现在合体 和装备特技 也能够一定程度上弥补重击和命中的数值
追求高爆发的人 一定要堆人祸 别老想着推大功 命中 重击 人祸在其他的数值基本达标的情况下 绝对是收益最大的一个数值
喜欢合体老虎的童鞋 更应该追求人祸了
其实神启和不神启 不是那一级的差别 而是那5%的人祸差别
总之一句话 人祸你值得拥有! |
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