楼主: 莫知语
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【龙巫宫BUG&意见整理帖】反馈请看2L喔(鼠标模式的亲看进来)

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凤栖于梧

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发表于 2014-1-23 13:35 | 只看该作者 来自:湖南
回复 60# 借书


    就是把杵抬起,对着怪物一指宝箱就出现你脚边了

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功行圆满

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发表于 2014-1-25 09:45 | 只看该作者 来自:新疆
我记得以前门派站岗雕像的肩膀显示有问题,不知道现在改了没,好久没去门派了。还有龙巫副手!这个很重要,不管73还是师门副手都是适合男龙的,能不能出个敏魂的!!!

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凤栖于梧

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发表于 2014-2-6 22:09 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 人间水墨 于 2014-2-6 22:14 编辑

鼠标模式下,用键盘移动中,发动九命和荧碎会导致人物停顿。
(八大门派鼠标模式下,用键盘移动跑动中开状态,都不会停顿的。


求版主再反映一下吧,这个问题不解决,下战场闹心5" />
鼠标模式有自动对准的好处(尤其是半圆技能)。如果bug不修复,逼大家为了机动性都用键盘模式,那么LW同装评下“缠人”的优势就被大家面向调整来调整去弄得全无了。

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以武入道

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64#
发表于 2014-2-7 09:15 | 只看该作者 来自:山东
小语,咱遇到了3个bug
1,蝴蝶陷阱触发不掉血。如果说状态是有可能触发的话,总不能掉血也是有可能掉血吧当对面3附近冲脸的时候,蝴蝶经常不掉血
2,技能调息时间的bug。当读条被打断的时候,依旧触发调息时间。比如说唱灵歌失败,却依旧有2秒的调息。这个东西,我用自己的太虚,魍魉和yj试了试,都没有这个bug。
3,萝莉变身定身问题,楼主已经知道了
希望这几个bg,可以在我回来之前解决。这不是建议帖,这是bg报告帖

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发表于 2014-2-12 11:04 | 只看该作者 来自:广东
最蛋疼的 还是  攻击距离啊  每次还没走到人家跟前 就被控着一顿 群殴。。血 唰唰掉。。好痛。。用个  那个加速技能 居然  要定住1秒 。。。跑路的时候这不是找 死吗  人家逃不好追。。自己逃。。这也太坑了  完全是等死的节奏啊。。

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66#
发表于 2014-2-12 11:05 | 只看该作者 来自:广东
最蛋疼的 还是  攻击距离啊  每次还没走到人家跟前 就被控着一顿 群殴。。血 唰唰掉。。好痛。。用个  那个加速技能 居然  要定住1秒 。。。跑路的时候这不是找 死吗  人家逃不好追。。自己逃。。这也太坑了  完全是等死的节奏啊。。

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67#
发表于 2014-2-12 11:07 | 只看该作者 来自:广东
能不能把那个加速技能  弄成可以在移动中释放的。。

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初入大荒

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发表于 2014-2-12 11:22 | 只看该作者 来自:河南
1,战场碰到刚身荒火,开维扬特技后,一定时间内无法适用陷阱技能。
2,战场碰到大部队,开追电最大化特技,一定时间无法使用陷阱辅助逃命

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 楼主| 发表于 2014-2-12 12:29 | 只看该作者 来自:云南
回复 67# 心丶奴


    键盘模式下的任何瞬发技能都不会卡,鼠标模式暂时不会修改。请看2L。

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发表于 2014-2-12 13:22 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 人间水墨 于 2014-2-12 13:58 编辑

回复 69# 莫知语


    不知道什么时候能改过来。现在“暂不调整”,对2个半门派的PK很不公平。

    请版主耐心看完以下这段,我觉得技术上的原因可能是这样的:

    可能KFZ在这个问题上也有难处,原因可能是3模式以来,技能附带的pose过于“华丽”、一些技能摆pose时间过长,导致原设定上人物产生骤停。
    鼠标模式下攻击技能本身会使人物停步,但是攻击完以后人物是可以继续移动的,但是3模式以后一些攻击技能在攻击结束以后也要摆一个华丽的pose,在摆pose期间,人物就是像被定身了一样,一定要等pose摆完,人物要按W键前进才能继续移动。(比如YJ的炫炎、TX的斩妖都是全新的攻击动作,攻击完以后的僵直也非常大(尤其是TX斩妖完以后要画一个八卦才能继续移动)。)
    所以才想一下,如果KFZ的设计初衷没有问题(即鼠标模式下攻击停步、开状态不停步)的话,那么可能在判定开状态的时候系统没有判定两个新门派“停步”,而开了状态以后3模式下系统判定两个新门派必须“摆pose”而产生的长时间的僵直,导致事实上的停步现象——如果这样的话,也就很好地解释了:为什么做任务时外形幻化成狐精等怪物以后,鼠标模式下九命和碎荧都可以按键盘跑动中释放而且毫无影响的原因了——因为开状态系统不会判定”停步“,然后狐精等怪物也不会”摆pose“产生僵直,所以就造成了事实上不会停步的道理。

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 楼主| 发表于 2014-2-12 13:26 | 只看该作者 来自:云南
回复 70# 人间水墨


    {:8_514:}怎么你说的和我视频上的不一样,我反馈的视频里是做完动作就停在原地不会动了而不是摆完POSE等时间过再继续走。

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发表于 2014-2-12 13:55 | 只看该作者 来自:上海
回复 71# 莫知语


   比如LW的荧碎,在跑动中发动的瞬间人物停步,然后还不能继续前进,要等到人物原地转弯一圈以后才能移动……   小罗莉状态下,在跑动中发动的荧碎的瞬间人物停步,但是停步时间比形态少,然后人物可以接着跑(因为小罗莉没有“抬手转圈圈”这个动作)……


   我在猜想是不是这个原因导致技术上比较难处理……
    因为巴蜀剧情小狐狸状态,鼠标模式下跑步中开碎荧是没问题的……

    另外能不能恳请亲爱的版主大人把2L的那句话改一改:“鼠标模式下跑动中释放瞬发状态(如九命、荧碎)导致人物停步的bug”,而不是“瞬发技能”(否则有很多从没尝试过鼠标流的玩家会误解的。)

    (在论坛自己经历的误解还真不少,单单“鼠标模式”就有两种,一种是鼠标模式下始终点击前方,用键盘awsd移动的;另一种是鼠标模式下用直接鼠标点击空白地面移动的。我说的现象都是前一种,所以我一直在帖子里说“鼠标模式下,用键盘跑动中释放瞬发状态导致人物停步”,这真的不是我罗嗦=_= 因为另一种点击空白处移动的,之前8大门派有些技能释放的现状和前一种鼠标模式还不一样)

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发表于 2014-2-12 13:58 | 只看该作者 来自:上海
回复 71# 莫知语


    忘了说明了“摆完pose继续走”是因为我一直拼命按着"W"键
    如果不按,她肯定放完荧碎从此就不走了

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 楼主| 发表于 2014-2-12 14:40 | 只看该作者 来自:云南
回复 72# 人间水墨


    可是背水也是会停下来的丫。就是单纯的鼠标点- -

    只用鼠标点才是最原始的鼠标模式丫。{:8_514:}

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发表于 2014-2-12 22:33 | 只看该作者 来自:上海
回复 74# 莫知语

    难道版主一直都没理解我在说什么问题嘛  

    鼠标模式下所有门派攻击技能都会停步的啊,我没有说这个是bug啊。(这个是天经地义的,因为鼠标模式自带瞄准和射程跟进,如果还能跑动中释放这样就逆天了。)

    我说的bug是鼠标模式下发动瞬发状态导致人物停步的问题啊,因为只有两个新门派和HH的山河震有这个问题,其余所有瞬发状态都可以在移动中释放的啊。

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 楼主| 发表于 2014-2-12 23:53 | 只看该作者 来自:云南
回复 75# 人间水墨


    我知道你说的是啥- -我只是吐槽一下为啥还有用鼠标点WASD移动的鼠标流。。。这应该是综合流吧。

    你说的那个我知道的,我也试过了,我的反馈视频里展示的也是瞬发状态停顿。可是只有我一个人反馈是不够的,需要大家都帮忙反馈一下才行啊。人多力量大嘛~

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发表于 2014-2-13 09:36 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 人间水墨 于 2014-2-13 09:45 编辑

回复 76# 莫知语


        其实我选鼠标模式主要是用它的自动射程跟进功能,其它的能用键盘都用键盘的。
    这样能保证远程职业能保证在最远距离开始吟唱,安全有保障。(但是一旦对方后退,就会吟唱中断。)
    像LW的几个近身技能,以前键盘模式下近战射程只须考虑网络延迟的因素,现在加速、追点、战场满天飞的年代,键盘模式已经没办法“卡准距离”了,要么提示“射程不够”,要么你打到它的时候它也打到你了,8米射程和4米没什么两样。如果不能在“8米”出手,而是在6米、5米、4米……那么这些技能就失去了意义,TJ可能先束手到LW、BX可能先迟钝或逆脉到LW。
    而鼠标模式下,哪怕12米、15米、20米,都可以对准对方放龙尾,然后角色会自动第一时间在最大射程放技能(电脑永远比手快)。当然,不能太远,否则你奔过去的途中容易被风筝。
    至少我是这样做的,能保证只要近战射程比对方远,一定是先打到对方。
    自动瞄准就不解释了,对方越是绕背越是被我打的次数多。
    以前我的YM也从没出现过如今论坛上“弓术打不到人”的情况——当然能不能晕上是另一个问题,能不能打赢是综合实力的问题=_=

    这种操作方式的缺点:
    一怕风筝。YJ的36很头疼。想到自己主号是TX,如何面对TX底气不足。
    二是发动群晕等非指定范围技能的时候会停下来,群战属于“有去无回”(这个任何职业都这样)。
    三是新门派的瞬发状态停步bug。

    但是LW的8米射程比较特别,面对肉搏时,比其它门派都更需要第一时间抢在对手前出手,所以虽然LW用鼠标模式有着被放风筝的巨大风险,但是还是“两害相比取其轻”,我还是选了鼠标模式(大部分操作还是用按键的,只是利用鼠标模式的特点。)

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 楼主| 发表于 2014-2-13 12:11 | 只看该作者 来自:云南
回复 77# 人间水墨


    之前看到你说的自动跟进最远射程放技能的时候我也动过鼠标模式的心思。奈何实在不习惯。

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从者云集

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-3-3 17:58 | 只看该作者 来自:广西
终于把建议贴翻出来了,不知道版版还关注不关注→_→。提两点修改建议
一,能不能把男龙巫变身技能   坑龙无悔   添加伤经断脉状态。男龙巫无论选择什么路线

线,就目前来说面对BX。根本无一战之力。希望能注意一下这个现状。因为女龙对BX的克制导致现在战场BX把龙巫定为优先抹杀对象,恨屋及屋,对BX基本没有杀伤力的男巫有多憋屈。反抗能力都没有。
二,龙巫基础物理输出   龙刃   能不能添加较高会心。理由有几点,男龙物理输出技能的高CD和斗转的8秒被动反击导致现阶段男龙物理输出的疲软,多少男龙都选择加魂了;另外因为70+龙巫的数量还少,一个很严重的问题还没被注意,龙巫不同于其它9大门派。男女龙的技能是不同的。在这点上,女龙第三系技能对男龙的克制,相信大家多少也看到了。男龙加血技能,女龙反而是-加血;男龙斗转反伤,女龙反而是吸血;龙巫硬甲带孩子容易堆起物防,法防略低,全念例外……但女龙反而是法攻门派战对男龙巫是很不公平的。所以,建议网易对基础技能  龙刃  增加技能附带高会心。多少能平衡一点男龙巫目前的尴尬劣势。
两个要求不是很困难,也不是很高的要求,希望版版帮忙反应一下。谢谢了

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发表于 2014-3-21 18:04 | 只看该作者 来自:河北
1龙巫好几个技能都是技能用完了,声音还会停在那好长时间,比如,引魂摄月,偃女之思......2鼎湖龙去没技能效果{:8_531:}斑斑,求反馈
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