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回复 2# 莫知语
版版,我要翻这个帖子出来就是为了提意见的~_~
其实很多同门都在这个帖子里说了意见,不管得不得到重视或者采纳,至少我们努力了。
关于龙巫的定位,官方已经说明了,战场混乱制造者,战士,辅助。
那么作为辅助,我们不求加攻击加防御,我们打不动人,官方定位也是半肉。那么能否让我们的辅助能力在战场可以体现出来。
就目前巴蜀战场,血竹和演兵,经常出现的一些问题,希望龙巫能在这些情况下起到一定的辅助作用,当然,我更希望起到强力的辅助作用,不然打手,MT和BX高钻了完全可以代替龙巫的存在。
战场常见情况1,里岛拉锯战,你进我退,你退我进的局面。总是没有很好的破解方式相信龙巫的拉人就是设计出来破解这样局面的,但是拉人给别人12秒的无敌和拉人的CD本身就使这个技能对打破拉锯战起不到决定作用,杯水车薪。…………作为团队辅助控制者,可不可以提议蝶舞的陷阱CD降低一些,再给陷阱存在数量提高到6个,并且适当降低蝶舞的伤害量。让龙巫成为真真正正的团战控制手。
战场常见情况2,里岛好不容易把对面打手和MT杀死的死,逃的逃,剩下几个大奶级BX。一群人围殴沙包大奶,但是几个BX互奶,一群人基本都N V 1了,结果蓝快光了,还是两边僵持着。那么,作为团战突破口,职业辅助的龙巫能不能在这个时候起一点作用?…………龙巫左系玄修,灵歌噬梦(虽然我相信9成的龙巫点右边)。技能本身的效果是灵歌锁芯目标10秒内降低最大生命值6%。但辅助效果真心非常非常尴尬。建议修改,能不能改效果给龙刃,每次降低1%最大生命值持续10秒,可叠加20层。 或者是6%可叠加3层。相比鬼墨逆天的自爆真不算什么。龙刃的基础技能,低伤害,这点修改只会辅助打手,让打手更容易突破战场或演兵中这样的情况。人头也不是龙巫的,我们只是辅助。只要我们的辅助有成果了,我们就心满意足了。
情况3,无时无刻的卖队友。相信所以MT,BX都体会过,上去承伤了后面的队友转身就走。能否在龙巫斗转的套子内的队友都享受被攻击后能反伤的效果?(这点有点过分了,可不考虑)。
版版,我们龙巫定位辅助,我希望我们在各种状态下都能显示出我们的贡献和辅助能力。我们不求统计里能表现出来,我们只求能让大家看见龙巫的努力和辅助贡献。
有什么说不对的地方请谅解和补充。 |
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