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楼主: 雪舞苍狼
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[天下之路] PVP规则权威解剖 ■■■

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军饷

逐出大荒

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21#
发表于 2008-6-27 17:17 | 只看该作者 来自:江苏
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伐骨洗髓

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22#
发表于 2008-6-27 18:17 | 只看该作者 来自:澳大利亚
一边要通过超爽PK的形式,留住大批玩家,一边又要通过各种对PK限制来增加虚拟道具的销量, 网易要想在这2个对立的事物中找到一个平衡点,不容易

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军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

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23#
发表于 2008-6-27 19:25 | 只看该作者 来自:湖北
空星是欠玩。>_<

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军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

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24#
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:36 | 只看该作者 来自:江苏
雁过留声,人过留名
这贴能沉么

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从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

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25#
发表于 2008-6-27 21:40 | 只看该作者 来自:广东
.....原来还活着..

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军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

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1872
26#
发表于 2008-6-27 22:02 | 只看该作者 来自:浙江
慢慢来,练到现在才25

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仗剑引马

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27#
 楼主| 发表于 2008-6-28 06:55 | 只看该作者 来自:江苏
1、势力间开放时长2小时的无Pk值宣战 胜负及是否应战系统刷频一次 老版玩法
双方同时上线 等级不等 即时公平性差

是自己友好势力相互练兵的天堂
可玩性★☆☆☆☆
2.骷髅多少不降低属性(争霸F相同骷髅可以K更多人)老版规则
可玩性★★★★☆
2、自由玩家可组团在无Pk值的独立场景中PVP 目标为争夺点或怪物等利益物
可玩性★★★★★


竞技,城战等老天下的精髓期待中
预计可玩性★★★★★★
★--可玩性 ☆--欠耐玩

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军饷

仗剑引马

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28#
 楼主| 发表于 2008-6-28 10:01 | 只看该作者 来自:江苏
、势力间开放时长2小时的无Pk值宣战 胜负及是否应战系统刷频一次 老版玩法
双方同时上线 等级不等 即时公平性差

是自己友好势力相互练兵的天堂
可玩性★☆☆☆☆

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