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本帖最后由 seasonmark 于 2014-2-25 08:40 编辑
刚看到这个帖子,楼主很用心。
不过,
墨姬噬魂伤害类型是穿刺,受到人物物理攻击力的加成。
另外,修正一下技能伤害的算法。
正确的算法如下:
物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
法术技能伤害=(技能加成力+对应系别附伤)*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
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如果按你 物理技能伤害=((功力+技能加成)*技能威力+各系附伤)*(己方伤害增加比率-对方伤害减少比率) 这样的算法,马王爷的八杀,技能威力10%,技能加成力9000(取恒定值),马王爷攻击4500(取恒定值),装备了一个风火轮和女娲石,那么他的八杀对无刑天盾的目标每刀伤害应该是((4500+9000)*10%+1000)*(20%-0) =(1350+1000)*0.2=470? 好吧,其实你的意思其实是物理技能伤害=((功力+技能加成)*技能威力+各系附伤)*[1+(己方伤害增加比率-对方伤害减少比率)],只是写公式的时候粗心大意写错了,但是那样计算的伤害也不对,这样算的伤害是((4500+9000)*10%+1000)*[1+(20%-0)]=(1350+1000)*1.2=2820?
正确的伤害应该是 [(4500+1000)*10%+9000]*(1+20%)*(1-0)=11460, 这就可以看出,这个值比较接近我们平常玩归墟的时候的实际伤害值。考虑到归墟人物满级有100左右物防,以及马王爷的攻击力和技能加成力都有浮动(随机),实际伤害和这个值会有小出入。
而公式里为什么把对方伤害减少比率单独提出来呢?因为,对方的减伤率和你的技能加成率不能简单的进行加减。我们知道,风盾的效果是“受到的伤害减少50%” 这就相当于知彼,是要减益计算在伤害总量后。取刚才的恒定值进行假设,如果只是把对方的减伤和自身的增益简单相加,那么 [(4500+1000)*10%+9000]*[1+(20%-50%)] =6685 而这个结果和11436/2=5730 这个理论值明显存在较大出入。
具体的伤害数值最好不要找野怪试,因为野怪有少量的物防法防,而人物等级的提升对破防的效果很明显。最好选取技能威力不是100%的物理伤害技能,对小兵施放。此外,神启号在归墟有5%的人祸加成,这个伤害要在计算伤害总量后加成。另外,同样1级人物 打小兵,神启号对小兵的伤害比非神启号高了不少,这就涉及到破防的问题,由自身等级和目标等级决定(简单的说,就是鼠标移到目标身上,屏幕右边会显示“易”、“均”、“难”、“死”)。神启号可以提前破防,如果神启号和非神启号同样都升到5级,1技能等级一样,那么他们对小兵打出的伤害,神启号也就只有自身带的5%人祸加成。
___________________________________________________________________________________苏小玉 留 |
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