楼主: 1412love
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[其他] 归墟技能全攻略及伤害计算方法(伤害公式已迭代,感谢seasonmark同学)

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逐出大荒

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发表于 2014-2-21 23:58 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2014-2-22 09:30 | 只看该作者 来自:广东
进来膜拜下数据帝。。

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一个高冷严肃的人

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发表于 2014-2-22 12:59 | 只看该作者 来自:河北
数据帝..........

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从者云集

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发表于 2014-2-22 22:53 | 只看该作者 来自:四川
膜拜技术帝,不过归墟就那点装备,哎。。。。

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 楼主| 发表于 2014-2-24 16:19 | 只看该作者 来自:湖北
回复 20# 有个小村村


    你说的这个问题我也发现了,我这个表是根据技能描述统计的,但是实际的战斗信息中的伤害类型与描述是不相符的。。

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 楼主| 发表于 2014-2-24 16:22 | 只看该作者 来自:湖北
回复 21# 有个小村村


    感谢村长指教~~  如我上面所说的,技能描述与战斗信息中是不相符滴~  这个我可以截图给你看~  我也不知道开发组为啥会弄错=-=

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五叶萌萌哒敢为天下先

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发表于 2014-2-25 00:27 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 seasonmark 于 2014-2-25 08:40 编辑

刚看到这个帖子,楼主很用心。
不过,
墨姬噬魂伤害类型是穿刺,受到人物物理攻击力的加成。

另外,修正一下技能伤害的算法。

正确的算法如下:
物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
法术技能伤害=(技能加成力+对应系别附伤)*
(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)


——————————————————————————————————————————————————————————————




如果按你 物理技能伤害=((功力+技能加成)*技能威力+各系附伤)*(己方伤害增加比率-对方伤害减少比率) 这样的算法,马王爷的八杀,技能威力10%,技能加成力9000(取恒定值),马王爷攻击4500(取恒定值),装备了一个风火轮和女娲石,那么他的八杀对无刑天盾的目标每刀伤害应该是((4500+9000)*10%+1000)*(20%-0) =(1350+1000)*0.2=470?    好吧,其实你的意思其实是物理技能伤害=((功力+技能加成)*技能威力+各系附伤)*[1+(己方伤害增加比率-对方伤害减少比率)],只是写公式的时候粗心大意写错了,但是那样计算的伤害也不对,这样算的伤害是((4500+9000)*10%+1000)*[1+(20%-0)]=(1350+1000)*1.2=2820?


正确的伤害应该是  [(4500+1000)*10%+9000]*(1+20%)*(1-0)=11460,   这就可以看出,这个值比较接近我们平常玩归墟的时候的实际伤害值。考虑到归墟人物满级有100左右物防,以及马王爷的攻击力和技能加成力都有浮动(随机),实际伤害和这个值会有小出入。

而公式里为什么把对方伤害减少比率单独提出来呢?因为,对方的减伤率和你的技能加成率不能简单的进行加减。我们知道,风盾的效果是“受到的伤害减少50%” 这就相当于知彼,是要减益计算在伤害总量后。取刚才的恒定值进行假设,如果只是把对方的减伤和自身的增益简单相加,那么   [(4500+1000)*10%+9000]*[1+(20%-50%)] =6685  而这个结果和11436/2=5730  这个理论值明显存在较大出入。

具体的伤害数值最好不要找野怪试,因为野怪有少量的物防法防,而人物等级的提升对破防的效果很明显。最好选取技能威力不是100%的物理伤害技能,对小兵施放。此外,神启号在归墟有5%的人祸加成,这个伤害要在计算伤害总量后加成。另外,同样1级人物 打小兵,神启号对小兵的伤害比非神启号高了不少,这就涉及到破防的问题,由自身等级和目标等级决定(简单的说,就是鼠标移到目标身上,屏幕右边会显示“易”、“均”、“难”、“死”)。神启号可以提前破防,如果神启号和非神启号同样都升到5级,1技能等级一样,那么他们对小兵打出的伤害,神启号也就只有自身带的5%人祸加成。




___________________________________________________________________________________苏小玉    留

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凤栖于梧

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发表于 2014-2-25 09:49 | 只看该作者 来自:湖南
春秋刀法射程是7...

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发表于 2014-2-25 12:19 | 只看该作者 来自:浙江
回复 18# 1412love


    DOTA伤害远远比归墟复杂多了,就算是不玩的,大学寝室天天打  不玩的也知道了

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五叶萌萌哒敢为天下先

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发表于 2014-2-27 10:22 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 seasonmark 于 2014-2-27 10:24 编辑

物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)

/ 刚刚为了采集战斗数据差点把队友坑了。
噬魂的技能描述如下:  日月连弓的技能描述如下:
这是我的属性: 装备了女娲、翻天、无双剑、旋风斧、风火轮。


根据我的公式,以目前的攻击和装备,噬魂第一下的伤害在不考虑法防、对方无减伤装备且不会心的情况下,数值应该在  11641.5-11990.25之间


日月连弓的伤害数值在  15707.5-16357.5 之间


可以看出,测试结果完全在公式计算出来的伤害范围内。
从噬魂的伤害可以看出,在物理伤害中,附伤的伤害也受到技能威力的影响。500火系附伤,500风系附伤,对应到噬魂的伤害中,分别是124 +124 ,考虑到极少量的法防,这个数值和公式很吻合了。

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:12 | 只看该作者 来自:湖北
回复 27# seasonmark


哈哈 最近有点忙,有段时间没玩了~~~  
感谢你的回复,公式那块的确是弄错了,感谢你提供正确的算法~~~
( 我测试伤害的时候的确是对野怪打的- -,因为那样会少被杀几次~~)

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:18 | 只看该作者 来自:湖北
回复 30# seasonmark

= =  我当时测试数据的时候的确是对着野怪砍的= =
归墟大婶求带啊!

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:23 | 只看该作者 来自:湖北
回复 29# 葉落灬無心


好吧,我说的是似乎伤害结算流程不是太复杂吧?~
不过我dota只是玩的多,没有研究,改天你研究了我来参与探讨哈~~

hoho~ 其实我玩dota好多年,当过志愿者,见过大神们,TI1到3基本都看,
不过最近周围玩的人少了,我也基本只看看比赛了、玩玩天下啦~~有机会带我开黑哈

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:32 | 只看该作者 来自:湖北
回复 27# seasonmark


    还有个问题,我在前面也提到了,这个表示根据技能描述和某个技能介绍帖子统计的。。
    从结果来看,有时候伤害类型与战斗信息里的统计是有出入的~~~ 忧桑。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-6 11:08 | 只看该作者 来自:湖北
回复 30# seasonmark

实际我们在游戏中的物理技能伤害公式是不是
物理技能伤害=[(攻击力+技能加成力)*a+各系附伤害*b]*技能威力*(1+己方人祸-对方知彼)*防御比*(1+加成率-免伤率)
其中,a是重击、会心、化解或者命中时对应的比例,如重击时a=2;
b与a相同,且各系附伤独立计算~~~
等空了上游戏测试下~   欢迎继续指导探讨哈

我当时写公式的时候可能是参照了这个~ 然后把归墟的弄错了
看来KFZ在做归墟的时候公式还是改了的。。。

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发表于 2014-3-12 18:47 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 seasonmark 于 2014-3-14 09:27 编辑

回复 35# 1412love

另外,楼主,我又发现了一个KFZ的错误。

无双剑的技能——“天下无双”。

技能描述是挥砍伤害,技能威力100%。
再看人物属性。装备了女娲翻天无双剑风火轮。
这么说,理论上,根据公式:物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率) 天下无双可以打出的伤害为应该在22967.5~ 24945之间,这显然和我们平常打出的伤害值不符。
而且,大家知道,附伤会对物理系伤害有加成,可是通过测试打出的伤害数值中,并无附伤。
而且,战斗信息中却把伤害类型说成(挥砍),牛头不对马嘴。

因此,KFZ的技能描述和伤害类型是错误的。就伤害数值上看,天下无双技能应该为某系法术伤害(推荐KFZ如果改的话改成元系)。
如果天下无双是法系伤害,那么它的技能描述应为       技能威力0  攻击增加7900-8575  伤害类型:元系
于是,在装备了女娲翻天的前提下,天下无双可以打出的伤害为   9875~10718.75  之间。这个数值通过我们平常玩归墟的经验,还是比较符合的。

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发表于 2014-3-13 12:42 | 只看该作者 来自:安徽
回复 36# seasonmark


    的确是这样,另外请教一个问题是,神启和非神启,在会心和划过这两项随机中是否有影响,还有技能伤害状态,我用65和69号测试了,发现同样毒雾,65号放的技能一般别人走过去都不带毒雾状态,于此相同的还有剑无虚发,一剑穿心,八门遁甲,等等,这些技能状态命中力在不同号之间是不是有什么差异。

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-4-10 15:59 | 只看该作者 来自:广东
那是在各种减伤状态下砍的八杀 真厉害

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 楼主| 发表于 2014-7-30 00:28 | 只看该作者 来自:广东
回复 36# seasonmark


    确实~早就发现啦 开花组这个技能类型描述是有问题滴~
 好久不水这个版

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以武入道

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发表于 2014-7-30 00:52 | 只看该作者 来自:江苏
好贴留名
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