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本帖最后由 机智的骚年 于 2014-1-28 18:28 编辑
1.不建议取消组队
组队撸战场是一大快事 天梯这种高强度战斗更能促进小伙伴之间的默契和情谊
建议限制每周组队次数、以及提高组队战斗表现门槛
具体来说就是如果组队进入的话,获得天梯积分加成会有固定扣除、或者在战斗表现(扛旗、送旗、承伤等)系数降低
也就是说组队进入天梯必须要有比单排更好的战斗表现才能获得原来单排的积分加成
也可以加入天梯组队消耗道具同心佩2.0 需要消耗天梯点赞声望才能获得 并且每周销售数量有限
2.天梯积分计算权重改变
增加击杀、贡献等对天梯积分的加成,增加被击杀扣除积分量,减少战场获胜积分加成权重
天梯雪竹不是正规演兵,日复一日的不停飞大旗小旗用绳命打断就为了胜利获得积分实在大大降低了战场质量,我觉得KFZ有必要在积分计算上不鼓励“为了积分恶心自己”的做法。增加死亡扣除积分就是一种办法。
另外现阶段天梯雪竹冰心守点确实对胜负有关键作用,但这大大降低了天梯战场的战斗质量,毕竟正规演兵都很难夺下旗点,路人战在没有指挥的情况下想从大沙包手上夺取小旗实在太难,建议KFZ考虑从积分上不鼓励守旗,也就是冰心如果从头守大旗最终积分可能会倒扣。另外提高冰心职业治疗(占总体比例)的积分加成,尽量提高战斗质量。
3.打击逃跑、从积分计算上不鼓励“分奴”产生
可以在直接扣除积分的基础上增加停赛等惩罚,原有逃跑门槛太低,第二届天梯完全成了逃跑大会。
天梯战场大家都想好好打,真正想当分奴的没有几个人,谁都希望能从激烈、酣畅的战斗中获得高的战斗评价,而不是为了赢不停的恶心自己,所以恳请KFZ重新计算胜负积分规则。
另外原来的积分计算中有说明,积分越高的人胜利获取积分越少,但在实际情况中这样的效应并不明显,相反,胜利一场+150,失败一场-300却是成为了第二届天梯惨无人道的罪魁祸首。我认为天梯积分的加成中积分越高的人应该越难获得较高的积分,并且这个效应对积分越高的人约束会非常明显,就像JJC积分一样。3000分的可能有很多,但是大多数人就算一直赢也很难打到3400。
举例来说,对同样表现、同样胜负的一个人来说,在28000积分阶段,其积分计算结果可能是(胜利+140 失败-210),但是到了32000积分阶段,其积分计算结果应该是(胜利+35 失败-74),这样既鼓励了更多人次投入到天梯战场,又减少了天梯失败的打击感 |
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