|
|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
按顺序判定积分分配
当然天梯西塘要能分这么清楚
受Tj:承伤〉助攻〉贡献〉输出〉人头(难抢)。。。。。攻Tj:承伤(Tj哥哥总是带头大哥)〉输出〉人头〉贡献〉助攻。。。。。
Hh:助攻(因为Hh群控的原因)〉承伤(因为经常冲人群去控)〉输出〉人头(虽然伤高但是近战还是难抢)〉助攻〉贡献(Hh的作用如果用来洗旗子比较憋屈)。。。。
沙包BX:治疗〉=承伤〉贡献〉助攻〉输出〉人头。。。。
毒医BX:输出〉承伤(各种原因BX承伤总是较高)〉助攻〉人头(不好抢到人头)〉贡献
Ym:人头(羽毛野狼的设定就是为了不让残血的敌方逃跑或被补血)〉输出〉贡献(羽毛跑得快)〉助攻〉承伤(远程还承伤高那挺废)。。。。
受YJ:承伤〉助攻〉输出〉贡献〉人头(难抢)。。。。
攻YJ(魂):输出〉人头〉助攻〉承伤(有八荒)〉贡献。。。。
YL:输出〉助攻(群控)〉人头〉承伤(经常成为集火对象)〉贡献。。。
攻Tx:助攻(控制技能多,人头技能少)〉输出〉承伤(也经常被集火)〉人头〉贡献。。。。
受Tx:承伤〉助攻〉输出〉贡献〉人头。。。。
Wl(好难设定):贡献(隐身洗旗,抢大旗好用)〉人头(隐身+影杀或者自曝)〉输出〉承伤(刺客被打多了说明不符合刺客特点,尽量猥琐)。。。。
我把贡献都尽量往后面排就是为了提高战场激情。。。而不是大规模洗旗
新职业不太懂所以不知道怎么排
纯粹是一个意见。。。。不喜勿喷。。。谢谢
欢迎补充修改。。。还请斑斑反映下。。看能不能这样改。。。。谢谢 |
|