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本帖最后由 爱情丶诺言 于 2014-2-19 22:22 编辑
首先把一些不错的数据给上供大家参考
暂时以80级数据为例
第一:会心率与命中率
会心率=会心/3080
命中率=命中/2580+85%
实际会心率=(己方会心-对方神明)/3080
实际命中率=(己方命中-对方回避)/2580+85%
第二:防御与会心命中要害伤害最大值
防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御
因为理论上的各种100%,重击是1540、会心是3080、防御是6180,所以有从收益上来说,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御
实际会心伤害=(最大攻击x技能威力+技能伤害+附加伤害)X(1.4至1.6)+对应派系重击
实际命中要害伤害=(最小攻与最大攻之间随机值x技能威力+技能伤害)X2+附加伤害
普通命中伤害=(最小攻与最大攻之间随机值x技能威力+技能伤害)+附加伤害
划过=实际命中要害伤害X(0.4至0.6)
划过要害=划过X2
化解=实际命中要害伤害X0.5
化解划过=化解X0.5
注:无论会心或是命中要害皆考虑物法防(技能说明无视防御除外)
第三:重击率与化解率
重击率=重击/1540
化解率=化解/1540
实际重击率=(己方重击-对方化解)/1540
第四:技能伤害判定
是否会心——是——则输出会心(此步骤考虑会心与对方神明)
是否会心——否——则计算是否命中(此步骤考虑命中与对方回避)
(以下步骤考虑重击与对方化解)
是否命中——是——则计算是否重击——是——正中要害
是——则计算是否重击——否——普通命中
是——则计算是否重击——否——化 解
是否命中——否——则计算是否重击——是——划过要害
否——则计算是否重击——否——划 过
否——则计算是否重击——否——化解划过
五、技能状态命中
80级技能基础状态命中=1490 95%
少数技能高一点(止行、水入梦等等),少数低一点(暗器卷等等)
抵抗的概率=对方抗性/(2X己方状态命中/0.95)
其中己方状态命中=技能状态命中+装备附加状态命中
这里可以说明,从收益上来说,1点状态命中=2点抗性
所以水入梦比较难抵抗,而暗器卷很容易抵抗
关于战斗中出现的数据,是都有上限的(上限未知,大概在95%左右),比如命中、滑过、抵抗等等,一个简单的例子,羽毛开凝神3000+命中,打一个无回避职业仍然会出现滑过,云麓吃重击服2000+火重仍然有可能不出要害,这就是随机的小概率事件了。 |
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