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天下2是一款以城战为主要开发方向的游戏,所以,势力战是游戏最主要的内容,想要玩好或者玩得爽,就必须有自己的一帮兄弟姐们,有自己的热血豪情。。。。
其实很多人在游戏里第一选择就是加一个比较大的公会,这样方便自己的前程(DD) (DD) ,但是还有很多志同道合的同学几个人一起建个势力,开辟属于自己的天下,(Y) (Y) (Y) ,其实我是很佩服这样的人的,但是,在势力的发展过程中,肯定会有很多的问题。。
一、收人.....
大势力一般都是大公会在进驻游戏之前就组织好人员,领导层等等,这是他们的先天优势,小势力成长的比较晚,起步的也比大势力晚很多,大势力在游戏里已经拉走一部分比较专业的玩家,小势力收人只能是大多数是半专业玩家,甚至是上来看看就不玩的玩家,这就把自己的实力的打了很大的折扣。
因此,小势力的收人也必须是在进入游戏的第一时间就开始的,而后每过一段时间考察T掉很久不上的角色,再加人,为势力不断增加自己的新鲜血液,在适当的时候可以考虑建立分势力,提高自己的实力。。。。
二、管理.....
小势力的管理很简单也很难,首先,势力的初建时期,这时候加进来的玩家,是可以作为以后势力壮大的中坚力量,也可以说是势力以后的主要管理者;还有小势力形成时期是没有敌对势力的,所以其他的公会一般不会在你这边搞无间的。。。
其次,小势力的成员大多是没有玩过内测,甚至是完全小白的玩家,这时候就需要管理层很耐性的讲解很多他们不知道的东西,对于副本和任务,领导层们也要很好的讲解,对于会里低级别的小号,要多带带副本,多带带任务,增进与这些小号之间的感情
另外,对于会里后来进来的等级比较高的玩家,要适时拉拢(这个词好像不大好),可以经过考察以后,适当提拔,一是增加他们对公会的忠诚度和感情,另外对于其他的小号也会起到一个鼓励榜样的作用....
三、势力战....
我们的主题还是要回到势力战上来的,对于小势力来说,势力战是艰辛和辛酸的,实力上的明显差距,使得他们不可能和那些名门大会进行抗争,但是我们相信的是,等级是有限的,差距是越拉越小的,等到小势力的人们都在满级周围的时候,我们在九黎吼两声,至少中原的第一个石头是可以听到的。。。。。。
1、势力战中,盟友是必不可少的,这些盟友不是你快要打势力战的时候临时抱佛脚求来的,势力的领导层们要在平时的任务或者副本组队中悄悄的观察其他势力的实力,以及这些势力对于盟友的态度,
很多势力在这个时候选择的是依附于大公会,但是这就失去了本身势力的自主性,少了我们的血性与豪情;第二种方案就是找和自己实力差不多的公会,但是千万要注意的是不要被其他势力利用,有些势力的管理层是很恶心的,他们在占尽优势的时候想不起来你是谁,到他们快顶不住的时候不知廉耻的M你,像这样的势力,即使实力再强,我们也是坚决不能要的
小势力的成长过程中,一定要重视与盟友关系的培养,这对于想在势力战中有所作为的小势力是很重要很重要的
对于敌对势力,那就没什么好说的了,我们也是有自己的血性的。。。。。
2、势力会员的士气在势力战的时候是很重要的,这就要求势力的管理层做好充分的准备,在第一次势力战开始之前,肯定是要进行战前动员的,解说基本的操作和流程,时间,确认势力战的指挥,规定屏蔽除了势力以外的一切频道,只有指挥可以在势力频道用红字指挥,其他人不允许乱说话,能上IS的尽量上,势力战的时候要尽可能的专业,就是装也要装出来,
还有最重要的一点就是必须要听指挥,指挥让去哪就去哪,指挥说在哪集合必须在1分钟内集合完毕。。等等。。。
3、因为实力差一段,所以第一二周的势力战以参战观摩,锻炼小号为主,扫盲;第三次的势力战就可以适当的通过指挥和外交的牛X,适当考虑拿点,以后的势力战和管理就可以参照简单多了.........
小势力的逐渐强大是个必然的趋势,这些只是个人意见大家参考。。。。。
楼主的认识还是比较深入的,认真思考过,却未付诸实践过。如果你真着手做了,你会发现过程中不可控因素太多了,并不像说的那么轻松,只上面的几条,就是非你一人之力能达到的。
你要有能冲级的高手,任何人进会之后看到你的会等级普遍低会马上退会;
你要有会协调关系活跃势力气氛的会员经常在线,一个死气沉沉的会只会人数越来越少;
你要有能纵横捭阖的外交官,不但口才好,而且要有时间,斡旋于各势力间赢取大家的尊重;
这些哪一环节做得不好,都会要你多奋斗好几个星期。
还有就是势力主人格魅力是公会的基石,好的势力主,会团结越来越多的人;差的势力主,会得罪越来越多的人。
理论再好,也要有一批有能力的人执行才能起作用,否则就明珠暗投了。
(Y) (Y) (Y) (Y) (Y) (Y) (Y) (Y) (Y)
[ 本帖最后由 九墨青兮 于 2008-7-13 01:04 编辑 ] |
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