打印 上一主题 下一主题

[其他] 关系游戏怪物 BOSS 和副本BOSS面向的建议-KFZ请回复

 关闭 [复制链接]

1884

活跃

580

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1347
21#
 楼主| 发表于 2008-7-8 18:53 | 只看该作者 来自:福建
当然,如果不做陀螺那么就是和现在一样,没什么改变!

1099

活跃

36

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
700
22#
发表于 2008-7-8 19:00 | 只看该作者 来自:浙江
boss改了 可别把我的bb也改了 这样太虚可以删除了

552

活跃

72

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
320
23#
发表于 2008-7-8 19:04 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 『綵渱』羽尘 于 2008-7-8 18:53 发表
当然,如果不做陀螺那么就是和现在一样,没什么改变!

不一样的。
不是每个怪都有群招的……
所以,我们还是得蹦啊跳啊~
——特别喜欢魍魉、荒火跳过怪物头部,攻击,落到它背后,看着它倒地的感觉。
      然而,就算我跳的再好,怪物还是能攻击到早已跳到它背后的我,很失落,感觉跳着打一点用都没有。
      恩,唯一的安慰是很多门派跳的很难看……比如弈剑。

29

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
14
24#
发表于 2008-7-8 19:07 | 只看该作者 来自:河北
:[[ 飘过

1884

活跃

580

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1347
25#
 楼主| 发表于 2008-7-8 19:18 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 ajinya 于 2008-7-8 19:04 发表

不一样的。
不是每个怪都有群招的……
所以,我们还是得蹦啊跳啊~
——特别喜欢魍魉、荒火跳过怪物头部,攻击,落到它背后,看着它倒地的感觉。
      然而,就算我跳的再好,怪物还是能攻击到早已跳到它 ...

我就是YJ

552

活跃

72

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
320
26#
发表于 2008-7-8 20:29 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 『綵渱』羽尘 于 2008-7-8 19:18 发表

我就是YJ

(DD) 弈剑跳起攻击后会原地落下。
巨傻……
一点都不帅气,我因此放弃了我的弈剑小号……

2542

活跃

77

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1017
27#
发表于 2008-7-8 20:37 | 只看该作者 来自:山东
草精今天频繁的在论坛现身啊(BUSY

9881

活跃

1487

人气

0

军饷

威加海内

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

积分
4996
28#
发表于 2008-7-8 21:13 | 只看该作者 来自:河南
要顶 BOSS随便放技能

没意思了

29

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
14
29#
发表于 2008-7-8 23:09 | 只看该作者 来自:河北
(BUSY (BUSY (BUSY
头像被屏蔽

2340

活跃

844

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
1560
30#
发表于 2008-7-8 23:23 | 只看该作者 来自:河南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

271

活跃

360

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
562
31#
发表于 2008-7-8 23:40 | 只看该作者 来自:黑龙江
好象金坎子幻影有面向问题。

2185

活跃

332

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1045
32#
发表于 2008-7-8 23:52 | 只看该作者 来自:陕西
。。。。。。。。。。。。

16

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
17
33#
发表于 2008-7-9 00:37 | 只看该作者 来自:新疆
还是要平衡啊…………
头像被屏蔽

439

活跃

154

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
583
34#
发表于 2008-7-9 01:23 | 只看该作者 来自:河北
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
签名被屏蔽

3331

活跃

243

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1640
35#
发表于 2008-7-9 01:23 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 吃草精的 于 2008-7-8 17:50 发表
正在看您的帖子,跑位和面向来控制BOSS的方式的确很有趣,之前的确也想过这个问题,不过由于目前游戏战斗面向的设定,可能有些东西需要商榷,我去和程序同事商量一下怎么具体在游戏中实现吧,先谢过楼主的建议。

我水下你啊

780

活跃

867

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1448
36#
发表于 2008-7-9 02:10 | 只看该作者 来自:四川
有点意思(``)

1068

活跃

19

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
444
37#
发表于 2008-7-9 02:27 | 只看该作者 来自:山西
老爷提倡的我就要支

4

活跃

0

人气

0

军饷

藉藉无名

Rank: 1

积分
5
38#
发表于 2008-7-9 02:34 | 只看该作者 来自:浙江
楼主你真搞笑!只许你智商高,就不许怪的智商高?操作?你跑前饶后那就是操作了?

10

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
15
39#
发表于 2008-7-9 08:43 | 只看该作者 来自:浙江
这个想法不错(Y)

61

活跃

37

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
112
40#
发表于 2008-7-9 09:02 | 只看该作者 来自:广东
。。没必要这么麻烦。。我下过的副本不多,但是我16  24  35  48基本都通过,我觉得首要解决的问题是仇恨。。加血 输出仇恨过大。对于pve来说不太合理,当然,也可能是作为mt的职业缺乏仇恨技能,只能靠伤害拉怪,这样就导致一个恶性循环,一个全t或者主体的天机,抑或是一个全疾或者主疾的魍魉,没有足够的伤害来拉住仇恨的,于是乎,输出的dps类职业只能猥琐地用低伤害技能打一下 ,看两眼。。而仇恨和输出同样大的冰心加血的时候就非常容易导致ot,面对有群伤技能的boss尤其明显。

我的建议是:
1.给坦克职业提高仇恨技能的效果:例如,给天机现有的某个技能附加一个调整和说明,增加大量仇恨值,用以pve拉怪,同时也不会影响pvp平衡。

2.调整仇恨系统系数:降低治疗技能的仇恨,远程和近战输出职业的仇恨。合理设置ot 阀值,以wow为例,远程仇恨为坦克职业仇恨的120%时,成目标怪第一目标,近战职业仇恨为坦克职业仇恨110%时,成为目标怪第一目标。这样有10%到20%的输出空间才能让pve战斗更为合理。

以上两点,第一点应该很容易做到,但是需要完善的仇恨系统,应该逐步向第二点靠近。

如果天下3要成为rmb游戏和珠子世界,请无视我说的,谢谢。

[ 本帖最后由 sunwen47 于 2008-7-9 09:19 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表