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中华武学,无坚不摧,唯快不破,就像奥运口号一样追求的是更高更快更强
但毕竟每个门派的心法套路不同,每个习武之人的武学修为各不同
大招出手沉,打开大阔一气呵成,也有身法轻盈,收发自如的,
天下武功:分武学外功和武学内功
一:外功 (讲求的是肌肉的力道,骨骼的强健,筋骨的强劲)
技能相关:
i;体术(通过体表的肌肉发动,以关节或特殊部位打击),江湖上成名的有少林的《鹰抓功》和《铁头功》,其他的还有《八卦莲花掌》联系到游戏里的招式多为瞬发技能
ii;兵刃(借助各类武器给予纯物理打击):最出名的还是《独孤九剑》,其他的还有《五郎八卦棍》 ,游戏里多为连招
iii;绝技(每个门派的独门外功绝学):绝技之所以叫绝技,是因为太过神秘了,在加上某些传男不传女,传女不传男的设定,男女混双,本人推测和人体物理特性有关,SO为外功,江湖上成名已久的有《无敌鸳鸯腿》,特别的还有《少林童子功》,一句话绝技就是绝密
二:内功(根据华夏医药学所说,人体内流淌着网络化的筋脉,网络节点是穴位,内功由穴位中产生,运行于经脉,基本套路是聚气,运气,释放,回气,调息)
技能相关:
i;心法(是体内充满一种或几种自然属性或其他神秘的气息,如水系,火系,凤系,元系——特别的元系是一种物理震动波,声波,光波,震荡波,具有穿透性,所以游戏里的元系伤害技能都忽略物理防御或降低物理防御):
特定的心法使游戏人物具有特定的自然属性,江湖上成名的心法有弈剑听雨阁的炫炎,听雨,风流,归元,荒火教火云心法里的暴怒,断吼等,可以说游戏里中的状态就是心法作用的结果。
ii;法术(把体内的各种气通过介质就是法器发射出去)
特定的法术具有特定的法术属性,借助法器释放威力巨大,江湖上的仙术,道术多了去了,举例火焰球或火焰珠是游戏里仙师或道士的初级技能
iii;真决(每个门派的独门内功绝学):真诀之所以叫真诀,参照前面提过的绝技,总之还是一句话,真诀真是绝,像游戏里刺客的影遁,土遁,地行,弈剑的仙心弈剑决,太虚的云化真诀都是震古烁今的
三:轻功(借助内功或外功提上移动速度,使人物摆脱地心引力的作用)
技能相关:
i;借助外力的轻功(就是身法):如《飞檐走壁》,《蜻蜓点水》,《燕子钻云》,江湖上成名的是《凌波微步》
ii;借助内力的轻功:如御剑飞行,腾云驾雾,
四:阵法(根据特殊的星象,阴阳五行八卦,神秘外星人符号由多人借助身法或法术发动的结界):如《十八铜人阵》《奇门遁甲》
五:其他(天下武学,除了武功还有医学,就是其他武学,是门综合的科目)
技能先关:
i;医学(顾名思意就是中医药学和针灸学):江湖上成名的有冰心堂的《岐黄医经》。
ii;荼毒术:鹤顶红,五毒散,化骨水荼毒在武器上,随着空气或伤口接触使人中毒,药王的别称就是用毒高手
iii;巫蛊术:如来自苗疆的降头术,自成体系,比用毒高手还强,如萨满族的图腾咒,游戏里多为控制技能和损益状态
iiii:通灵御兽:太虚的通灵真言,御蜂术等
iiiii;邪术:如魍魉的解体术,用到了心法,轻功,和巫蛊术
iiiiii;奇策:如弈剑的幻心,用到了心法,阵法和轻功
ps:所谓的武侠游戏我是这么理解的,里面有内功和外功,但没有法术,而玄幻类游戏讲的就是法术,由内力驱动,还有玄幻和武侠的最大区别是个玄字,玄就是玄学,包括阴阳五行八卦的相生相克,对应关系,雷法术是怎么产生的?五行里只有金木水火土没有雷属性呀?那是根据八卦的某个相位,对应着特定比的水属性和火属性,加上阳的属性就出了雷,呵呵没听说过吧,如果换上阴的话,那是洒满法术呢?
至于那个幻字我想应该是神话传说和幻想
[ 本帖最后由 魑魅狂骚 于 2008-7-10 00:15 编辑 ] |
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