|
7#
发表于 2014-4-14 17:55
|
只看该作者
来自:上海
本帖最后由 人间水墨 于 2014-4-14 17:56 编辑
分成三部分伤害,其中最有用的是第三部分。
(1)“斗转参横”本身伤害——忽略不计=_=
(2)“斗转参横·反击”的伤害——(是反击伤害威力为100%,而不是反弹100%的伤害)这个也可以忽略,可以滑过。网上有玩家测试过,被打4位数,反击滑过2位数。
(3)第一部分伤害附带的“龙咒”的状态,有一定概率抵抗,但是如果LW能够缠着人打的话,那么理论上龙咒状态可以持续14-16秒(也就是罩子消失后,之前对方中的龙咒依然有效)。每对敌人造成100点伤害,自身损失22点生命值,因为不下战场所以不能确定对方中了龙咒以后是不是打自己的队友也会扣血。
可以确定的是,斗转本身威力不高,威力和附加伤害最终还是受到30%的伤害减少的计算的,所以最后计算出来的伤害比预期的小很多。
PS:总觉得“龙咒”让我想到了dota里面的半人马 |
|