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玩家是来玩的,不是来考试的,规则越复杂,接受度就越低。
==========下面都可以不看了==========
1)同阵营的人目标却不同
——矛盾1:战场分为夺旗和杀人,除了本身的对抗阵营,战场规则又把同阵营的人分成了两派,随机分配的时候无法保持这种配置平衡,就容易出现扎堆洗旗子或者扎堆杀人;
——矛盾2:玩家的需求是精彩激烈地对抗,说实话打输了但是很带感,我相信也不会有人觉得懊恼和沮丧,而kfz给的目标是输赢。
2)巴蜀最受欢迎的原因就是简单:洗旗规则简单,在旗点范围内活动既不影响击杀,又不影响贡献,如果配合天梯来说,6个数值全部可以刷到;
3)雪竹最大的问题就是把攻防数值不平衡的矛盾加大:某个职业在战场有极端的定位,这意味着另一些职业的贡献永远苦x;如果不开演兵和天梯,去雪竹的职业几乎可以集中固定——比如bx本身是多半不爱去的;
4)玄天空岛规则进一步复杂化:移动的旗点,以及每面旗子抵达终点的时间不同……传送门……玩家根本没有办法在1-2场战斗中知晓战场规则,又如何保持热情进一步参与?三玄修的出现,让TJ变成了佛挡推佛,魔挡推魔的角色,在空岛这种能摔死人的地方,简直就是噩梦。
5)建木战场的规则只能呵呵了:用了更多的规则去弥补玄天空岛遇到的问题,可是玩家有时间去了解吗?
——首先玩家最好还得知道什么叫召唤兽,hmmm,知道孩子给召唤兽加成的更少;
——进场莫名其妙的弹框、刷树枝、贡献、资源100-500的涨……我在里面站足了2场才明白是怎么一回事儿......
——召唤兽打人根本都不疼,被高端号1-2招就秒掉了,比人还脆,带去战场何用?
===============关于解决=================
如果不想关闭战场,只能通过提高奖励,以及“强制”玩家参加……
玩惯了其他2个战场,很少会积极主动去研究和参与新战场的。
1)奖励:每周参加一定次数的空岛和建木,领取额外的战场声望或者灵气值,宝箱——出点禁交易的召唤兽道具;
2)“强制”参与:天梯、演兵,2个推广战场的最好渠道,或者说可以部分纳入现有的对抗体系。
其实建木战场感觉比空岛好玩些,之前强制要求战场套要JJC,反而这个时候不好意思强制我们去战场了……囧 |
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