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现在公会的发展模式基本就是进驻一个游戏,然后招新,名声打起后,进驻下个游戏,撤走之前游戏的公会主力,然后再指派一个负责人管理留下的成员.
但现在一个普遍的现象是:基本到了第3代以后,就是本来负责留下的管理员走了后,再指派再下一个负责人的时候,公会已经没有凝聚力了,留下的人或是自建组织,或是投靠他人,试问现在还有哪个会长还会关心NNN年前游戏里的会员呢,还会帮他们组织队伍组织招新发展公会呢?直接看结果.这么多公会,那么多游戏走过来,以前的老游戏,还有那些公会名字么?就算有,还是那游戏的第1公会么?
这就延伸到下面一个问题了,公会要发展,要名气,必须有杀戮,那必定会产生敌对,当公会决定转移游戏的时候,还有耐心和信心继续管理之前的一个游戏么?那些敌对势力必定会凹足了气,与你死拼到底,当留下的部队实力越来越弱的时候,必定最后被敌对收割,然后瓦解,而公会给出的答复便是,我们主力早就撤离此游戏....
苍天要开测了,很多公会都蠢蠢欲动,开始逐渐撤离自己部队去苍天发展,天下2的实力必定会逐渐削弱,除非你们能说动会员集体撤F,要不迟早有1天会被敌对死咬住后吞没,报之前之仇.你们大可继续物色人选管理留在天下2的会员,继续不断的招新发展,但效果肯定没最早的好,然后到第3代的时候...基本都走下坡路了...
不知道各大公会会如何对待既热爱这个公会,又热爱这个游戏的会员呢?带着公会前缀,只因深深爱着这个公会,但随着游戏周期的流逝,大批会员流散...自己又深爱着这个游戏不愿离开,然后被卧薪尝胆的敌对势力天天收割... |