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新天下2的口号是反攻妖魔,重造家园,为大荒而战.嗯,很大气的口号,但是玩起来却完全没有大作的感觉,我最初想来想去也不明白问题出在哪,直到近来才有所领悟。天下2的这个主题只在游戏画面和任务上有所表现,而游戏内容涉及太少。更为主要的是反攻妖魔只是一个玩家在反攻,而不是所有玩家,缺乏互动。反攻妖魔,重造家园不应该只是一句空话,一句口号,更应该是一个实实在在的东西。 新天下2世界观在游戏里的表现最失败的地方在于把所有城市以及门派设计成为了副本,缺乏表现能力。个人建议如下:
1.把所有被攻占的城市和门派改为非副本模式,而是以类似九黎一样的存在,这些地方驻扎着妖魔的军队,这些军队非常之强大,需要大量玩家达到一定程度方可攻破。
2.设定真正的玩家阵营,比如门派阵营系统,玩家军队系统,以及其他小系统。当玩家阵营发展到一定程度时方可反击妖魔。
举例:
EJ门派的50级以上的人数达到1000人,在线500人,门派科技,门派后勤达到要求,就可以组织返工妖魔夺回自己的门派。可以邀请其他门派帮忙,但是人数有所限制。
由于妖魔太过强大,妖魔BOSS更是人力无法战胜,因此需要火器,抛石车等物品帮忙。这些东西通过NPC购买,也可以玩家学习制作,这样可以大大增强生活技能的可玩度以及实用性。
反攻成功后需要防守,妖魔每星期会返攻一次。当玩家占领的地方越来越多,妖魔也随之越来越少,因此妖魔将每星期随机返工其中一个或者几个门派,或者是哪个城市。
玩家反攻成功后必须重新建家园,涉及石材、木工等等生活技能。
反攻城市成功后城市建设系统同时也将打开,真正的攻城战也将打开,到时不仅仅是人和怪物的争夺,还有人和人之间的战争。相信,这个设定估计可以磨玩家一年了。 |