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本帖最后由 缘火 于 2014-5-18 00:11 编辑
TJ还把扛小旗子的推到复活点,大翅膀还扛着旗子来堵复活点。3V6?
狗仗人势!
To kfz,玩法都是你们设计的,说白了自己的孩子。
今天建木打了几把都是这种德性。
每次一个玩法出来没多久,搞成这样,你们就撒手不管?让她自生自灭?
上一个是空岛,你们加了称谓,玩的人多了?
这一个是建木……
鬼蜮迷航呢?我有个朋友从早上10点申请到晚上没开;
今天的童年滑雪场,直接是20分钟开启以后,4个人都进不满。
草精战场,如果不在周末活动列表里,会超过20%的人去玩么?
然后你们用捆绑的方式要求必须玩,就出现了挂机,为了避免挂机,你们又增加了各种参数要求不能挂机。
可是如果我们最初并不参与某个玩法只是因为有其他更爱的玩法,但是你们非得把奖励放在我们不爱的任务里,
那么什么才是越玩糟心事越多的根本?
玩家总是会选择投入支出性价比最好的方式来获取奖励,所以才有了挂机、混分、潜规则。
你们设计了很多玩法,可惜已经不会再有那么多人玩了……
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楼主刚进的时候,我们是4个人,有个天机,比分落后的时候,我们就想扛个小旗子,混够200贡献。
然后YJ就去扛了,基本4个人都是半挂机状态,在复活点边上,我的贡献几十点就是这么来的。
奇葩的就是,刚挂上没半分钟,对面红烧TJ和一个蓝翅膀毛毛来了,TJ一个盾牌就把YJ推到复活点,旗子没了……然后没有去扛新旗子的意思。
我们TJ就迎上去打,其实3v2的结果必然是我们赢,没想到还没走开几步,对面的人都来了……呵呵呵呵。
TJ,TX,YJ都挂了……我承认我奶不过来,TJ直接强退的战场。
强退,我就呵呵了,多恶心才会让人放弃5分钟技术,直接强退……
YJ不服气也冲出去对着对面的糊技能,但是对面人多,也躺回来了;
小翅膀太虚就躲在复活点,左右跑,因为地方太小,怕外面的够到。
第二次,YJ又去扛了旗子,跳在复活点附近的石头上站着,不是卡bug。
然后对面的TJ、毛毛又来了……一个盾牌……呵呵呵呵呵呵 |
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