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[时事评论] 势力挑战开放!KFZ你们疯了,小势力还能玩不?

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楼主
发表于 2008-7-23 08:14 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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——势力挑战开放!

  • 二、三级势力的势力主可以通过“势力挑战”按钮发起势力挑战申请给其他二、三级势力,发起会扣除10金国库金钱,若对方势力主不在线,则不能发起挑战。(后期会考虑把接受挑战的权限开放给尚书和元老。)
  • 接到挑战申请的势力主,如果拒绝挑战,国库将会扣除10金作为惩罚,如果国库金钱不够,则势力国库资金变负。
  • 如果国库欠款超过200金,则拒绝挑战不会受到扣钱的惩罚。
  • 国库资金持续为负7天,则势力自动解散。
  • 势力挑战持续2小时,期间击杀一个敌对势力玩家,自己势力得1分;自己势力下线1人,所有敌对势力得1分。先达到200分的一方获得势力挑战的胜利。
  • 2小时后没有一方达到200分,则分数多的一方胜利。
  • 势力挑战结束后,若发起挑战的一方战败则扣取该势力60金作为惩罚;若接受挑战的一方战败则扣取该势力30金作为惩罚。
  • 已经在进行势力挑战的势力,仍然可以和另外的势力开始势力挑战,但是在势力挑战中的势力可以拒绝其他势力的挑战申请而不会受到扣除10金的惩罚。
  • 二级势力拒绝三级势力的挑战不会受到扣除10金的惩罚。
  • 2个势力间,每12小时只能进行一次势力挑战,无论该次势力挑战是否成功开始或者拒绝开始。
大家看看多气人,小势力还能生存下去吗,网易不是逼人离开吗。大家评评理,我说得对不对。

反方:
一个大势力会为了赚20J一天去宣两次小势力?那他们这大势力的名声只值20J?

一个大势力会浪费一天两次打敌对的机会去浪费在小势力身上?

一个大势力的势力主会为了不被人宣,不上势力主号,上小号?他还想不想带工会了?

一个大势力在乎一天20J?



中立方
个人谈谈PK系统  现在PK系统野战打不起来
1  红名惩罚  
红名挂骷髅时 .惩罚加大  而传送的钱也增加  也是很多人不愿意花高昂的钱传送打架的原因之1
2 地图变大
由于新天下地图比老天下大  目前大部队集体收割影响机动性 和容易暴露目标    所以基本采取1到2队人收割  而地图变大  找人时间长  
3 容易误伤   
如果是主势力和分势力或是联盟势力出动收割  经常会误伤所以红的人比较吃亏   这也是后来许多势力收割前也组到同一势力收割的原因

本人建议
开放结仇系统 和联盟系统
当然不能跟老天下一样只有在狭义模式的情况下才能看到骷髅(至少这样不影响WY你“绿色网游”的赚钱)  新天下要杀2个人以后才看到骷髅很好  起到保护骷髅的一定作用 但是TAB建可以所定到骷髅MS 有所欠缺  而开放结仇后  在没结仇情况下 可以看到 杀2个骷髅以上的玩家 而不能攻击在结仇或杀戳的情况下才能打  BX在没开杀戳的情况下不能帮骷髅下血  
联盟系统开放 避免的误伤  也能让野外PK更加精彩   至少能能让你WY的洗红名丹更加好用

以上个人观点


[ 本帖最后由 职业导演 于 2008-7-23 08:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:17 | 显示全部楼层 来自:浙江
反方:
一个大势力会为了赚20J一天去宣两次小势力?那他们这大势力的名声只值20J?

一个大势力会浪费一天两次打敌对的机会去浪费在小势力身上?

一个大势力的势力主会为了不被人宣,不上势力主号,上小号?他还想不想带工会了?

一个大势力在乎一天20J?

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:22 | 显示全部楼层 来自:浙江
原帖由 斩龙呤 于 2008-7-23 08:20 发表
这么白痴的势力战,只有白痴才能想出来

其实野外战很好弄的,现在只是PK制度不合理,大唐的PK制度不是很好吗,为什么有现成的不照搬过来

对开发组简直无语了

看官说的不错!(DD) (DD) (DD)

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:30 | 显示全部楼层 来自:浙江
原帖由 miger-29 于 2008-7-23 08:25 发表
(BUSY (BUSY 这个势力战模式其实不适合那些大型工会打的  适合的是以小到中团体的精英势力  当然势力里面的人等级要高 装备要精 操作要牛 人数在20几个人 配合默契 指挥的等的势力  这样的势力战术运用的好 把个 ...

讨论为主啊!HOHO,看官分析的不错!支持下!

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:31 | 显示全部楼层 来自:浙江
原帖由 zhouhua8421 于 2008-7-23 08:27 发表

很显然,您说的不对
原因如下:其一:如果您是小势力,那么3级势力向你挑战,你不会受到处罚性扣金,即使您是3级势力,你战败才扣10级而挑战方扣60金,谁承担的风险大可想而知.
其二:还有,当一个势力随意开红收割的 ...

分析的不错!(I$) (I$) (I$)

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:33 | 显示全部楼层 来自:浙江
原帖由 皇骑我贪玩 于 2008-7-23 08:31 发表
打赢了有钱奖励的??

有的!

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:34 | 显示全部楼层 来自:浙江
人物经验存不满2级,60套装没出,元魂最高60级2700多W经验,只够62,马只能升到60我现在的目标就是把马的经验喂满,以及技能点点满!
头像被屏蔽

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:37 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:41 | 显示全部楼层 来自:浙江
原帖由 砺剑天云 于 2008-7-23 08:41 发表
哎...哪有大势力故意去挑战小势力的,哪个势力愿意背负这样的骂名,除非是敌对势力.

嗯!说的也不错~

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:48 | 显示全部楼层 来自:浙江
原帖由 施主 于 2008-7-23 08:47 发表
把势力主的位置让给自己的小号不就OK了笨~

貌似没这么简单吧?

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 楼主| 发表于 2008-7-23 09:25 | 显示全部楼层 来自:浙江
——势力挑战开放!
12小时一次!还可以!

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 楼主| 发表于 2008-7-23 09:37 | 显示全部楼层 来自:浙江
坚决反对势力挑战的不合理BUG

二、三级势力的势力主可以通过“势力挑战”按钮发起势力挑战申请给其他二、三级势力,发起会扣除10金国库金钱,若对方势力主不在线,则不能发起挑战。(后期会考虑把接受挑战的权限开放给尚书和元老。) 接到挑战申请的势力主,如果拒绝挑战,国库将会扣除10金作为惩罚,如果国库金钱不够,则势力国库资金变负。 如果国库欠款超过200金,则拒绝挑战不会受到扣钱的惩罚。 国库资金持续为负7天,则势力自动解散。 势力挑战持续2小时,期间击杀一个敌对势力玩家,自己势力得1分;自己势力下线1人,所有敌对势力得1分。先达到200分的一方获得势力挑战的胜利。 2小时后没有一方达到200分,则分数多的一方胜利。 势力挑战结束后,若发起挑战的一方战败则扣取该势力60金作为惩罚;若接受挑战的一方战败则扣取该势力30金作为惩罚。 已经在进行势力挑战的势力,仍然可以和另外的势力开始势力挑战,但是在势力挑战中的势力可以拒绝其他势力的挑战申请而不会受到扣除10金的惩罚/
       看出来没?第一条,强行吞并小势力来了.对于大的强势势力可以通过这挑战来打跨很多小势力来赢得积分,简直就是刷分!!!BUG.此设计思路不成熟

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 楼主| 发表于 2008-7-23 09:45 | 显示全部楼层 来自:浙江
原帖由 zhouhua8421 于 2008-7-23 09:44 发表
真的不想多说了,您们想法真的不成熟,其实是你们自己多想了,这个游戏是每周三都更新.
一个被KFZ不断更新的游戏  只会越来越好 这点放心好了.

顶LS的!!!(Y) (Y) (Y)

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 楼主| 发表于 2008-7-23 12:51 | 显示全部楼层 来自:浙江
不是我说的话

以前的敌对和结盟系统没什么不好的

那些开发组一天异想天开

结果不肯接受比自己优秀的策略非要垃圾策略

这样就显得比以前那些人强了?

把结仇系统也还给老娘----凡凡

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 楼主| 发表于 2008-7-24 17:01 | 显示全部楼层 来自:浙江
很好很好 看起很刺激(BUSY
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