楼主: 职业导演
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[时事评论] 势力挑战开放!KFZ你们疯了,小势力还能玩不?

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从者云集

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发表于 2008-7-23 08:47 | 只看该作者 来自:广西
把势力主的位置让给自己的小号不就OK了笨~

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2008-7-23 08:48 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 施主 于 2008-7-23 08:47 发表
把势力主的位置让给自己的小号不就OK了笨~

貌似没这么简单吧?

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功行圆满

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发表于 2008-7-23 08:51 | 只看该作者 来自:北京
"本人建议
开放结仇系统 和联盟系统
当然不能跟老天下一样只有在狭义模式的情况下才能看到骷髅(至少这样不影响WY你“绿色网游”的赚钱)  新天下要杀2个人以后才看到骷髅很好  起到保护骷髅的一定作用 但是TAB建可以所定到骷髅MS 有所欠缺  而开放结仇后  在没结仇情况下 可以看到 杀2个骷髅以上的玩家 而不能攻击在结仇或杀戳的情况下才能打  BX在没开杀戳的情况下不能帮骷髅下血  
联盟系统开放 避免的误伤  也能让野外PK更加精彩   至少能能让你WY的洗红名丹更加好用"

哥哥  您错了.
一个势力开红收割另一个势力,目的是为了打击敌对小号,迫其出于人身安全而退出势力这样的方式达到目的.挑战开始后,就不存在收割问题,宣战是必然的,也能达到同样的目的.
收割跟挑战有一点是很不同的,收割无论势力大小,只要你走位风骚神出鬼末,你可以肆无忌惮地收割敌对势力.我见过一个医生带个弓手总共2个人去收割敌对.专杀单练的人.试问这样PK方式实在荒谬.
宣战出现后,你要是再去收割敌对,敌对就宣战你,你门势力全部成员将被成为敌方的攻击对象,如果还想玩收割的话,就请三思.
宣战跟开红反收割完全是两个概念,以前只要你开红,别说一个队伍的  就是一个势力都可以杀掉你,冰心也不能加血加辅助.所以开红成为玩家特谨慎的选择,很多玩家是不愿意随便开红的甚至一生都不开红.现在宣战,这些问题将不副存在.只要宣战开始战争打响就会全民动员人人参与.你要想再打击人家小号或单练的人,请掂量自己的实力!!!
我想 宣战这这种游戏方式就是改善前期玩家对开红PK模式.难道不是一种更好的选择吗?

[ 本帖最后由 zhouhua8421 于 2008-7-23 08:55 编辑 ]

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从者云集

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发表于 2008-7-23 08:52 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 职业导演 于 2008-7-23 08:48 发表

貌似没这么简单吧?


若对方势力主不在线,则不能发起挑战

就是这样简单,只要小号不上线别的势力就不能宣了,自己去看好规则

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功行圆满

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发表于 2008-7-23 08:59 | 只看该作者 来自:北京
据我分析,小势力在宣战这样一种模式下,非但没有威胁反倒特安全.更加考验您的言行.

一个势力去宣战别人,动用人力物力是巨大的,怎么会为了区区20金,自己还要搭上10金.
因为一旦宣战开始,您就是动用全势力成员进行战斗,期间你无暇采集 逍遥 涮材料 做保健 其损失难道就值20金?
因此宣战是万不得已的无奈选择.是打击敌人一种两败俱伤战斗模式.原因就这么简单!!!!

[ 本帖最后由 zhouhua8421 于 2008-7-23 09:09 编辑 ]
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封喉

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发表于 2008-7-23 09:01 | 只看该作者 来自:山东
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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2008-7-23 09:25 | 只看该作者 来自:浙江
——势力挑战开放!
12小时一次!还可以!

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 楼主| 发表于 2008-7-23 09:37 | 只看该作者 来自:浙江
坚决反对势力挑战的不合理BUG

二、三级势力的势力主可以通过“势力挑战”按钮发起势力挑战申请给其他二、三级势力,发起会扣除10金国库金钱,若对方势力主不在线,则不能发起挑战。(后期会考虑把接受挑战的权限开放给尚书和元老。) 接到挑战申请的势力主,如果拒绝挑战,国库将会扣除10金作为惩罚,如果国库金钱不够,则势力国库资金变负。 如果国库欠款超过200金,则拒绝挑战不会受到扣钱的惩罚。 国库资金持续为负7天,则势力自动解散。 势力挑战持续2小时,期间击杀一个敌对势力玩家,自己势力得1分;自己势力下线1人,所有敌对势力得1分。先达到200分的一方获得势力挑战的胜利。 2小时后没有一方达到200分,则分数多的一方胜利。 势力挑战结束后,若发起挑战的一方战败则扣取该势力60金作为惩罚;若接受挑战的一方战败则扣取该势力30金作为惩罚。 已经在进行势力挑战的势力,仍然可以和另外的势力开始势力挑战,但是在势力挑战中的势力可以拒绝其他势力的挑战申请而不会受到扣除10金的惩罚/
       看出来没?第一条,强行吞并小势力来了.对于大的强势势力可以通过这挑战来打跨很多小势力来赢得积分,简直就是刷分!!!BUG.此设计思路不成熟

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一呼百应

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发表于 2008-7-23 09:41 | 只看该作者 来自:广东
战败扣30不是10

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横空出世

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发表于 2008-7-23 09:42 | 只看该作者 来自:河北
水水更健康!!!!!!!!!!!!!!

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仗剑引马

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发表于 2008-7-23 09:42 | 只看该作者 来自:安徽
(BUSY 嘿咻嘿咻

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发表于 2008-7-23 09:44 | 只看该作者 来自:北京
真的不想多说了,您们想法真的不成熟,其实是你们自己多想了,这个游戏是每周三都更新.
一个被KFZ不断更新的游戏  只会越来越好 这点放心好了.

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 楼主| 发表于 2008-7-23 09:45 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 zhouhua8421 于 2008-7-23 09:44 发表
真的不想多说了,您们想法真的不成熟,其实是你们自己多想了,这个游戏是每周三都更新.
一个被KFZ不断更新的游戏  只会越来越好 这点放心好了.

顶LS的!!!(Y) (Y) (Y)

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庸庸碌碌

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发表于 2008-7-23 09:50 | 只看该作者 来自:湖北
#99  打吧打吧

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一飞冲天

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发表于 2008-7-23 09:56 | 只看该作者 来自:浙江
要乱了要乱了``(BUSY (BUSY (BUSY
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逐出大荒

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发表于 2008-7-23 09:57 | 只看该作者 来自:福建
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贵极思道

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发表于 2008-7-23 10:01 | 只看该作者 来自:四川
不是我说的话

以前的敌对和结盟系统没什么不好的

那些开发组一天异想天开

结果不肯接受比自己优秀的策略非要垃圾策略

这样就显得比以前那些人强了?

把结仇系统也还给老娘
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逐出大荒

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发表于 2008-7-23 10:06 | 只看该作者 来自:福建
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 楼主| 发表于 2008-7-23 12:51 | 只看该作者 来自:浙江
不是我说的话

以前的敌对和结盟系统没什么不好的

那些开发组一天异想天开

结果不肯接受比自己优秀的策略非要垃圾策略

这样就显得比以前那些人强了?

把结仇系统也还给老娘----凡凡

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 楼主| 发表于 2008-7-24 17:01 | 只看该作者 来自:浙江
很好很好 看起很刺激(BUSY
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