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"本人建议
开放结仇系统 和联盟系统
当然不能跟老天下一样只有在狭义模式的情况下才能看到骷髅(至少这样不影响WY你“绿色网游”的赚钱) 新天下要杀2个人以后才看到骷髅很好 起到保护骷髅的一定作用 但是TAB建可以所定到骷髅MS 有所欠缺 而开放结仇后 在没结仇情况下 可以看到 杀2个骷髅以上的玩家 而不能攻击在结仇或杀戳的情况下才能打 BX在没开杀戳的情况下不能帮骷髅下血
联盟系统开放 避免的误伤 也能让野外PK更加精彩 至少能能让你WY的洗红名丹更加好用"
哥哥 您错了.
一个势力开红收割另一个势力,目的是为了打击敌对小号,迫其出于人身安全而退出势力这样的方式达到目的.挑战开始后,就不存在收割问题,宣战是必然的,也能达到同样的目的.
收割跟挑战有一点是很不同的,收割无论势力大小,只要你走位风骚神出鬼末,你可以肆无忌惮地收割敌对势力.我见过一个医生带个弓手总共2个人去收割敌对.专杀单练的人.试问这样PK方式实在荒谬.
宣战出现后,你要是再去收割敌对,敌对就宣战你,你门势力全部成员将被成为敌方的攻击对象,如果还想玩收割的话,就请三思.
宣战跟开红反收割完全是两个概念,以前只要你开红,别说一个队伍的 就是一个势力都可以杀掉你,冰心也不能加血加辅助.所以开红成为玩家特谨慎的选择,很多玩家是不愿意随便开红的甚至一生都不开红.现在宣战,这些问题将不副存在.只要宣战开始战争打响就会全民动员人人参与.你要想再打击人家小号或单练的人,请掂量自己的实力!!!
我想 宣战这这种游戏方式就是改善前期玩家对开红PK模式.难道不是一种更好的选择吗?
[ 本帖最后由 zhouhua8421 于 2008-7-23 08:55 编辑 ] |
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