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可以很直白的说 天下的势力战争和PK规则并不被大多数人所接受
惩罚太严重 势力战每周一次还特卡 体现不出技术含量。。。
可以说 如果一个游戏 就是无尽的升级和无尽的任务 杀人也杀不爽 那会变的越来越没有意思的
其实模仿并没有什么不好 吸长补短嘛。。 只要在自己这里发展好了 模仿一下别人又如何。。
早在N久前 就60级了 一直没事做 上来就是日常 然后就转转 珠子了 啥的
总感觉有时候会无所事事,有人会说 副本啊 技能啊。。
但是如果副本装满了 技能满了呢?
每天开红杀人吗??????
下面我提个建议,参考了别的游戏, 不好不要骂 只是YY一下!~~
开辟一个新地图,进地图之前每个人物可选择是进反抗军阵营或者是妖魔军阵营。每天只能选择一种阵营。可以反复进多次,在进入前还可以选择保留自己的名字或者是系统名字(系统名字就是说如果你是天机,选择了系统名字 进入后就别人看你的名字就是 妖魔军天机 或者反抗军天机 当然 名字怎么叫好听 还是KFZ的事情。这样隐藏自己的名字 貌似可以抛开一下平时的个人恩怨。
地图内各有1个阵地,是设置安全区或者是设置NPC守卫就看开发组的了。
玩家在进入这个地图后 2种阵营之间不能交流 也就是说不恩能够发邮件 不能说话 不能密语,但是同一阵营之间可以互相交流。
地图内 有怪物,可以有人形怪 或者普通怪,2个阵营都可以杀,经验是外面地图的1.5倍 一定时间内会刷 些BOSS,不需要太高难度的 比副本里的怪强点就可。 怪物级别KFZ自调。可以凋落一些不是非常非常极品的装备了 材料了等
这是一个PK地图,2个阵营之间 互相看的都是红名。 杀死对方不仅没有任何惩罚,还可以获得贡献,而且在这个地图还会显示2个阵营都可以看到的系统提示:***战胜了***(隐藏名字的就只显示一名反抗军战胜了一名妖魔军成员)组队的话 队员杀死对方 所有成员也都得贡献。一个势力的总贡献达到多少以及个人贡献可以做什么,希望开发组自己琢磨点吸引人的地方。
地图中间每12小时刷一个石头,类似势力战中的净化石,可以采取打没血 等措施,让双方去抢 抢到的当时所有在地图里的一方获得一定的好处,比如可以进另一地图 或者进一个高级副本,或者打怪经验一顶时间内怎么样。
看级别以后也许会开75 或者85等级,那么可以设置进入地图的上限级别,比如设置60级 等开了高等级 在开个设置上限90级的新PK地图, 这样 冲级狂和PK狂都有事可做,不愿意升级的 可以停在59 进小PK地图杀人 愿意升级的 可以进大PK地图杀人。
总之我感觉,一个3D游戏只有有了专门的有以上奖励或者措施的地图,才不会让满级玩家或者普通玩家无所事事,就算什么都不想干 也愿意上游戏进地图去杀杀人 获得一些贡献等的奖励 对于一些PK狂来说,这也许是好事。
不要说我抄袭,我本来就是拿别的游戏来参考,吸长补短 为我所用 又有什么不好的呢 |
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