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2.疾行篇的状态持续时间修改为10秒,增加移动速度提升20%的效果。
首先请问下,回气时间是不是,还是60S,吟唱0.5S没改?
如果是,那么我不得不说改了还不如不改,为什么呢加20%速度,外表上看上去很华丽...可是大家都知道切磋的时候受限于切磋区域的制约,羽毛放风筝到范围的边缘要90度转向,一般是用陷阱控制对手的速度和方向,让自己有足够的时间完成奔跑方向的变化,但这在现在看来很有难度,其一、很多HH,TJ(法系和WL一般不涉及到此打法问题)有点经验的都知道,要到转角的时候提前朝我们转向的方向跑,这样缩短了距离;其二、现在陷阱有可能被轻功跳过。起的作用比以前小了不少。这样导致HH,TJ很可能接近羽毛,直到可以使用减速技能的距离之内。问题出来了,如果是修改后的10S,20%的加速,那么用这个速度差距来甩开对手是不现实的,因为HH,TJ减速都是远距离减速。。。而且0.5的吟唱时间足够让对手赶上来(还有更阴的一招,用弓箭射你打断吟唱...)而一旦被减速,加速20%,10S还不如以前的效果接触行动内状态来得实惠,大家都清楚减速的效果远比20%多...而且,最要命的是HH上来就是截,你还能跑?
和WL打,WL随时想追上你都没问题,你有加速有毛用,而且羽毛也不想拉开距离,保持一段距离就行了.
和EJ打,羽毛本就可以控制距离,改后意义不大
和TX打,大家就站着打,要加速吗?
和BX打.........还需要加速吗?
和YL打,也就和YL打估计还有点作用,瞬间爆发可以拉开距离来躲避LY的法术攻击或者近身弓术晕他.
至于野外PK,20%效果更没意思,野外打架羽毛可以直线跑,在不转向的情况下,葛藤加陷阱的控制下有谁能追得上?还要只有10S的加速技能做什么???
下FB,只有逃命一个用处,LY下FB依然是没人要
但是刷怪练级和任务10秒钟时间作用很大,效果很NX,和灵兽那个加射程的技能配合使用,羽毛抢怪从此再无人能敌!!!!!!!!!!!!!!(DD) (DD) (DD)
[ 本帖最后由 zl19810810 于 2008-7-26 13:57 编辑 ] |
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