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= =网络游戏玩家推动剧情在海寂二周目里有体现,但是也只有一部分,而且是不影响主线发展的情况下,而北冥主线,它需要从一个因到一个果,而果是早已设定好的,而即使是单机也是游戏牵着玩家走,只不过结局是可选项,也是脱不出开发组的设计,而且单机普遍比网游精致。如果每个人的剧情都不一样那服务器的负担又有多大。或许在二周目中可以设计。
再说剧情重口这事,确实有,但是这些都是被批判的,再者现实中比这残忍的多了。大多数比较暴力的画面也是经过处理的,但是淹小孩和踢打玉心侯的画面太过写实且重复很多遍不好,这种画面希望可以减掉,毕竟现实可模仿。 |
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