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试用镇·甘草后的感受和几点注意事项

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楼主
发表于 2014-6-12 07:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
第一次对新英雄感兴趣,大概是甘草我经常玩吧。然后半夜爬起来玩,还忍不住要写个使用体会。
先跟甘草对比下,一技能一样,二技能是封技能,三技能是群加血(附加极严重的惩罚,包括不能使用负面技能、减速、承受伤害增加)。

刚使用过镇·甘草,二技能确实是神技。
群的范围非常广,而且只要是附近的敌人都能打到,无视面向。
另外还有一点,可以把隐身打出来,即使没有反隐。
11级二技能满级的时候,能封7个技能,也就是对面被封到的的基本上什么都干不了了。
对付和尚、兀忽邪、陆南亭、太子、老马等都非常有效。
比如对面陆南亭一定人,给他上个二,陆南亭只能跑。
比如对面有甘草喜欢顶回生在我方面前浪,我方太子拉了她后给她个二,她回生都上不了。

三技能比较鸡肋吧,满级之前需要读条容易被打断,满级后瞬发,大概能群加7次,一次9500。
玩了一场大逆风,我开三,队友死了,我由于跑不了也死了。
又玩了一场比较顺风的,我开三,队友把对面的都推过河了,我即跑不动也放不了技能,连辅助都混不到。
然后就是刚刚,玩了一场比较均势的,三技能这时候才有点用处,群加给力,非常合适大部分队友被对面的AOE技能砸到之后开出来。
比如对面慕珊开火了,这边老马死了或者老马没有八杀,就可以把三技能开出来。

友情提示:
能不开三尽量不要开三,尤其是前期对线的时候。
开三后进入状态,每次加血都要不断按3。
三技能进行时,别人无法指定你,你嗑药也同样无效。
通用可能比较适合隐身,三技能结束后隐身。但如果逆风局对面有太子,隐身也别想跑掉了。
三技能结束后要非常小心对面的熊猫三炮等远程职业。

总体来说,我觉得镇·甘草是个很强的团队辅助,但是很依赖队友,生存能力、单杀能力、机动性以及对特定目标的辅助性远不如甘草。





这是前期中期较均势的一局的战绩



逆风局时我和我御奶- -

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 楼主| 发表于 2014-6-12 08:37 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 kakaly 于 2014-6-13 14:40 编辑

玩了一天后补充几点友情提示:镇甘草的输出能力不弱,尤其是前期配合慕名。
不知道是不是错觉,镇甘草对非神启号的会心率超级高,可依靠日月、二技能、慕名前期对线时强杀对面软甲。
技能我是这样点的,优先二技能和慕名,然后是一技能,突刺看情况在早期先点一级,三技能最后点,然后补满突刺。后期慕名可洗隐身。
装备和甘草的出装差不多,更注重堆血,应该要撑血量来开三,和撑血量保证三技能后不会被一刀被带走。
最后一点还是要留意队友的配合情况,队友里二货太多,千万千万慎用三技能。

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 楼主| 发表于 2014-6-12 12:58 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 10# 花の雨

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是的 小草和镇草配合起来效果不错 这个和我的芋艿组队试验过啊

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 楼主| 发表于 2014-6-12 13:02 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 14# 肩膀君

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刚试了两把慕名镇草 只要不是逆风局 输出也还可以 打满上300万应该没有问题
血装比较合适后期 我的感觉是二技能射程够了 普攻路人局没必要先隐身
二技能后看队友的 然后再看看接不接三技能 隐身留着最后或许能逃命
PS.三技能千万慎用 对线千万不要乱用 刚玩的一场整场没用过超过5次三技能
因为早先玩了一场6杀9死的 队友不给力 镇草放三后只会跑 镇草就只能留下来被卖

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 楼主| 发表于 2014-6-12 13:15 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 16# 莫道不如是

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对的 镇草开大后任何指定性的技能不管对面的还是友方的都用不上 药即使吃了也加不上
我自己觉得的话 甘草给镇草加血应该两种情况比较适合吧
一种是家外团推的时候无法做到一波流 不然镇草60s大招的CD太长了
一种是去对面家里拆塔 镇草先保证几个硬甲强行拆塔 然后甘草再补给
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