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楼主: ddaalg3344179
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[攻略] 想对天下提一些关于游戏节奏性的建议。

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军饷

贵极思道

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21#
发表于 2014-6-16 08:10 | 只看该作者 来自:上海
别闹,这就是个快餐网游。
你心里想的、职业分工很明确的天下有是有,就是是好几年前的那个天下。打手都是脆的要死,冰心只要是装备差不多的打手都能点杀掉,天机只要你装备跟上,冲人群掉血也不快。

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一飞冲天

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22#
发表于 2014-6-16 08:21 | 只看该作者 来自:河北
想改难,很容易,大框架都不用动就调整具体的就行,手段太多了!但是现在官方是想越改越容易,比如技能迭代,原来不怎么明显的技能都变得明显了,对方一下就看出来,越来越不需要技术。

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横空出世

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)520不孤单

23#
发表于 2014-6-16 08:43 | 只看该作者 来自:北京
楼主说的有道理!
还有个问题,一个游戏只有一个奶实在是不解。。。出新门派我以为你能打破这个格局,龙巫也能奶,这样一个软甲奶一个硬甲奶,一个群体疗强奶量大吟唱时间常,一个单体治疗强奶量小但是可以瞬间补血救急,结果失望了。。。
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封喉

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24#
发表于 2014-6-16 08:53 | 只看该作者 来自:上海
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一呼百应

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25#
发表于 2014-6-16 08:57 | 只看该作者 来自:广东
作为一个玩过100多款网游
网游年龄超过13年的老鸟表示

其实很早以前就有治疗MT化的趋势了.........
2002年的仙境传说不知道有人知道不
就有MT型的牧师,非常能抗

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傲睨群雄

请叫我九爷

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520不孤单爱情美满五叶萌萌哒

26#
发表于 2014-6-16 08:59 | 只看该作者 来自:山东
看内容挺严肃的,但是看到签图就不淡定了...
兀允 发表于 2014-6-15 22:40



    纯引用

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伐骨洗髓

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27#
发表于 2014-6-16 09:15 | 只看该作者 来自:四川
RMB多了就这样~~~~
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封喉

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28#
 楼主| 发表于 2014-6-16 09:51 | 只看该作者 来自:湖南
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一呼百应

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29#
发表于 2014-6-16 12:52 | 只看该作者 来自:广东
回复 28# ddaalg3344179


    不是,单纯的只是增加可玩性(那时一个职业也会有各种各样的流派了)...毕竟早期网游是时间收费,增加用户黏着度,让他们不感到单调才是重点
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封喉

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收获幸福

30#
发表于 2014-6-16 12:56 | 只看该作者 来自:北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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横空出世

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)520不孤单

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发表于 2014-6-16 13:57 | 只看该作者 来自:北京
职业定位随着一次一次的更新而严重偏离,真正的职业平衡是职业之间取长补短,而非职业本身取长补短!某个职业的短板应该永远是短板,优势应该永远是优势,不能说防御不够加防御,攻击不够加攻击,那最后所有职业就都一样了,没有特色可言!!!

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横空出世

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发表于 2014-6-16 14:09 | 只看该作者 来自:江苏
我就是单走流脆皮奶啊,毕竟人家那么多钱扔进去了,一代补丁一代神

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威加海内

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谕示录十五周年·天下同归天下贰端午安康兔飞猛进元宵节限定勋章新炼化有我启神纪土豪桃之夭夭虎年大吉再探北溟你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2014-6-16 14:11 | 只看该作者 来自:浙江
其实补丁才是最重要的。
就像LOL,很常见的,谁强就削弱谁,大部分玩家会死骂拳头。
但仔细想想,也有好处:一个职业一直强势的话,会导致游戏的单一性,不利于长期发展。
而且这种手段使用的非常频繁。而天下刚好相反,好像越陷越深,有种无法自拔的感觉。
对于更新来说,天下每个星期都有,但职业平衡就狠不下心来改变。出个2个新职业也是不痛不痒。
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