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技能2 蓄力一击 |
施放技能后,遗墨进入蓄力状态,再次点击可对目标进行全力一击。蓄力时间每经过1.5s,技能攻击力、威力、射程增加,蓄力至最终阶段时,可对目标造成眩晕效果。超过10s后视作蓄力失败,技能回气被重置为3s。 |
2技能蓄力一击,类似于LOL惩戒之箭韦鲁斯的Q技能穿刺之箭(附图)。
前瞻疑问一:技能存在”最终阶段“的描述,并且超过10s后蓄力失败,那么第一个疑问就是最终阶段究竟需要多长时间,4.5s?6s?7.5s?9s?总之应该是1.5s的倍数,此时才能造成眩晕效果,否则仅有伤害。
前瞻疑问二:蓄力一击技能自身是否附带基础射程?就是说,先锁定在基础射程内的目标才能使用蓄力一击,由于经过蓄力,射程会增远,即使目标远离,也有机会击中;还是说直接点按技能就可以开始蓄力,在蓄力期间锁定某个目标(满足当前蓄力阶段的射程)再次点按,然后进行攻击?后者会优于前者。
前瞻疑问三:在蓄力中,遗墨自身能不能移动?如果不能移动,那么这个技能必须有足够的射程和攻击能力,来对得起它的超长吟唱(虽然吟唱可控)。
前瞻评价:猜测技能极限射程能够超出一箭穿心,或至少超出九玄破天诀,在极限射程的基础上,达到类似LOL寒冰射手艾希的R技能魔法水晶箭的超远程伤害与眩晕效果。但是技能限制较多,相较箭无虚发而言灵活性大幅度降低。这个技能的独立回气时间长短同样也会对其地位起到决定性的作用。
技能3 落日神箭 |
遗墨获得状态落日,持续10s。状态持续期间,不能移动,可以射出三支落日神箭,对目标范围内的敌人造成伤害。敌人每次被落日神箭击中,速度都会下降,如果在短时间内连续被三箭击中时,会眩晕3秒。射出三支落日神箭后状态自动解除。 |
3技能落日神箭。又是一个状态类技能,应该类似镇·甘草大招的技能转换,也就是再次点亮3技能,施展出攻击性的落日神箭。
前瞻疑问一:根据技能描述,10s的定身时间是不会随技能等级增加而减少的。这个被动定身状态,能否被自身突刺解除?能否被对面鬼太子的拉人解除?能否被未来推出的推人类技能解除?
前瞻疑问二:技能描述中的”可以射出三支落日神箭“是指状态期间只能施展3次落日神箭,还是说也可以使用其他技能?
前瞻评价:由于落日神箭也是伤敌一千自损八百的技能,猜测射程也是中远程,根据技能描述,属于画圈圈的群体伤害类型(类似火蜥箭),因此伤害应该不会太高,岚·遗墨的主要输出可能还是依靠2技能。由于10s的定身时间的存在,在必要的时候需要尽快放完三箭落日神箭,以解除定身状态。此技能后期应该为瞬发,范围至少也要大于箭无虚发的眩晕,而且其减速效果限制了对手离开画圈范围,那么其远程群晕的效果将对于团队产生极大的贡献。但是,由于定身时间必须要通过10s自然解除,如果在定身期间被镇·甘草的定海针封住了技能用不出落日神箭,那么目测就要悲剧了。 |
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