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本帖最后由 yyymmm923 于 2014-6-20 13:16 编辑
魃之城,我觉得难度正合适,主要建议是关于动作和掉落,以下详述。
关于魃之城动作:
1.叁浮劲前滚之后再接一个前跳,结果这个跳就没办法往前跳,只能原地起跳,这里卡的这一下挺恶心的,同理,侧翻之后好像也不能连续侧跳。
2.壹技能的施法后摇时间太长,破坏了玩家的流畅感,我更希望能边打边走位。
3.释放技能“无双”之后,因为有一个动画效果,所以动画过后,视角会有所改变,能不能让释放技能的动画走完之后,视角还是回到玩家原有的视角上呢?
4.关于场景交互上,这个副本是可以打烂立柱的,但是立柱石头碎开落地的时候,炸开降落速度有点慢,在视觉上影响动作的畅快感,最好能加快速度。当然,我不懂引擎,就是提点感受。
关于魃之城掉落:
1.魃之城副本能否借鉴邪影之世,加入通过全部伍关后有固定掉落。我认为,可能有部分掉落导向的玩家(目前看到的数据是28.22%),通过全关之后,什么有价值的东西都没得到,心理落差太大,所以有了掉落坑爹的感觉。这个副本和其他多人副本还不一样,多人副本中还可以通过和队友交流降低0掉落的挫败感,单人副本全程没人交流,冲着掉落去打副本的玩家会玩的很痛苦。加入固定掉落之后,玩家心理预期是拿到固定掉落,这个时候,副本中其他掉落就成了额外收获,成了副本的加分因素。即使全程不掉落,也不会有什么心理落差。这样,玩家的关注点就可以更多的放在副本本身。
另外,说一下我自己对于难度的感觉,魃之城难度适中,所以偶尔去玩一下,主要为了时之砂,副本体验不敢恭维。青龙之巅,对于我这种渣渣,就是地狱般的副本,然后通关后掉落坑爹,我就不想再去了。荒废塔陵,主要是时间比较长,会走位有回血就会觉得难度适中,最喜欢打这个,这个boss长的比较有个boss的样子,打起来有成就感,然后掉落还给力,去过3次,掉了2个时之砂,1个七曜冰棱。 |
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