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看“我爱”模式,谈谈游戏工会的发展历程
网游工会是随着网络游戏而发展起来的,按目前的工会规模[单一游戏中]多者几百上千人,少者几十人,几个人的工会我们姑且叫做团队或是战队更合适。
随着网络游戏的发展,大型的战争游戏越来越受到玩家的追捧。战场上敌对双方加入战斗的人数一般都会达到几千人。所以现在的网络游戏,一个工会[而且是大工会]如果你不是全员进驻的话,很难在取得任何的优势,现在的胜利一般都是所谓的联盟或是同盟的胜利。在天下贰的游戏中的每个服务器都出现所谓的联盟,为什么东方明珠的“我爱联盟”,引发的争议最大?因为他们开创了网游工会的另一个发展阶段,而且是由玩家自发进化而成,我们用积极的发展的眼光去看待,我敢说这个模式将会是今后工会发展的一个必然方向。
下面来说说老联盟劣势:以魔鬼联盟为例
1. 按照游戏规则,即使你和我爱联盟拿同样多的台子,你输;
2. 每周拿两个台子,要不是魔鬼与皇旗,要不是皇旗和维尊,虽说是联盟但是没有统一名称,难道有人就那么愿意当绿叶?有人可能会说我爱也一样那么多势力也不是每个都能拿到,但是他们名称统一了,当当绿叶也行,内部矛盾我想没有魔鬼这边的多吧,不然皇旗怎么忍不住去打中立多拿台子?
我爱模式其实游戏开发商们已经无形中早就在游戏中进行了。例如新游戏苍天,在进入游戏前必须选择国籍,最终战斗的成绩是以三个国家——魏,蜀,吴的领土来计算。这其实就和网游开发商们为玩家设计的“我爱”模式,他们能够接受苍天,为何不能接受天下贰的“我爱”呢?
在网游工会的发展历程中,我想天下贰的“我爱”模式将会是工会发展方向上的一个拐点,他虽然是一个新的事物,但是他适合当今游戏发展方向,新生事物的生命力是顽强的,前途是光明的,但发展的道路是曲折的。
将来我们在回忆工会发展历史,我爱模式必将是会为工会的发展挥下浓重的一笔。
游开发商们为玩家设计的“我爱”模式,他们能够接受苍天,为何不能接受天下贰的“我爱”呢?
在网游工会的发展历程中,我想天下贰的“我爱”模式将会是工会发展方向上的一个拐点,他虽然是一个新的事物,但是他适合当今游戏发展方向,新生事物的生命力是顽强的,前途是光明的,但发展的道路是曲折的。
将来我们在回忆工会发展历史,我爱模式必将是会为工会的发展挥下浓重的一笔。 |
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