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[攻略] 关于技能控制的强弱 6年老玩家说说自己的看法

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楼主
发表于 2014-6-21 20:23 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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很多人对于强控弱控的理解就是 能打醒就是弱 打不醒就是强 其实技能控制的强弱涉及到很多方面 其中我认为最主要的5个方面(满分26分):
1、控制持续时间(5分)
2、技能调息时间以及回气时间(5分)
3、可操作性(晕眩恐惧催眠完全不能操作5分 其余记2-3分)
4、被解除的可能性(不能被解除记5分 50%解除记2分 100%解除记0分)
5、控制人数及控制难度(单体记0 群体记2分 吟唱记0分 瞬发记2分 近战记0分 远程记2分)
说明:本次评测忽略技能状态命中 因为技能状态命中设计到抗性和抵抗类技能以及特技的方面太多 难以简单评测

下面就对具体的技能具体解析
1、符惊鬼神
①控制持续时间6/9秒 ----5分
心魔下可控制时间是9秒 非心魔以及邪影的控制是6秒 可以说控制时间是非常优秀的
②技能调息时间1.5秒回气20秒----5分
仙魔晕3秒调息3秒 天地晕4秒调息3秒 在不被抵抗的情况下 晕住了 接下去也仅仅就够放一个技能 如果被抵抗 等于给自己上了一个3秒的束手 任由对手攻击 而符惊后的1.5秒调息 保证了还能有4.5-7.5秒的操作时间 可以进行的攻防操作远大于晕眩
③完全不能操作----5分
④被解除的可能性受到攻击50%被解除----2分
⑤群控技能需要吟唱近战----2分
总分:19分

2、金戈吟
①控制持续时间3秒----2分
同样是恐惧状态 但金戈的恐惧时间远低于符惊鬼神 金戈后可以接1-2个技能
②技能调息时间1.5秒回气30----4分
天机可以衔接的控制包括飞云断 流光鸣 爆虎(半血)
③完全不能操作----5分
④被解除的可能性受到攻击50%被解除----2分
⑤群控技能不需要吟唱近战----4分
总分:17分

3、仙魔震
①控制持续时间3秒----2分
②技能调息时间3秒回气30秒----1分
长调息以及调息和持续时间相同导致仙魔震后衔接技能能力非常有限
③完全不能操作----5分
④受到攻击不会被解除----5分
⑤群控技能不需要吟唱近战----4分
总分:17分

4、天地震
①控制持续时间4秒----3分
②技能调息时间3秒回气12秒----3分
③完全不能操作----5分
④受到攻击不会被解除----5分
⑤单体技能不需要吟唱近战----2分

总分:18分


5、火地炫
①控制持续时间5秒----4分
②技能调息时间3秒回气25秒----2分
③完全不能操作----5分
④受到攻击不会被解除----5分
⑤群体技能不需要吟唱近战----4分
总分:20分

6、水入梦
①控制持续时间6秒----4分
②技能调息时间1.5回气20秒----5分
③完全不能操作----5分
④受到攻击被解除----0分
⑤单体技能需要吟唱远程----2分
总分:16分



就写这么多吧 有兴趣的可以自己把想要评测的分数算出来

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 楼主| 发表于 2014-6-21 20:39 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 4# 逐影寻声


    人*被宝宝打醒完全是自己操作的问题 我不多说了
关于进人群群控的问题 我相信荒火如果仙魔被抵抗 3秒调息不会比太虚舒服多少 关于打醒 我给出分数了 每一项都有分数 总分就是这么加出来的 我并没有忽略这个问题 晕眩给5分 恐惧给的2分 催眠给的0分
你看一个技能的时候全面去看 符惊的确在被打醒上有劣势 可是其他方面的优势也很明显 总分就是很高

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 楼主| 发表于 2014-6-21 20:41 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 4# 逐影寻声


    相比较同样带有恐惧的金戈分数就低 而同样晕眩的火地分数就高
你不能看到恐惧就说恐惧弱晕眩强
比如风雷晕1秒甚至还不如定身6秒的分数高 如果你去计算的话

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 楼主| 发表于 2014-6-21 20:42 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 7# 非殇止战


    为什么总想着3*进人群群控 都以为自己是神吗 可以一个打一群 还是觉得对面都是猪 不管什么职业 我在天梯甲组 敢直接冲人群的基本没有活着回来的

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 楼主| 发表于 2014-6-21 20:45 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 8# 地六成之


    我所提及的是技能的分数 当然不可能什么都面面俱到 关于抵抗和技能状态命中 我在说明里面说了 这个不好去计算 举例抵抗仅仅是说明调息时间的重要性 并没有把抵抗计算入分数中 同时也没有把技能状态命中计算入分数中 我计算的只有调息时间

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 楼主| 发表于 2014-6-21 20:46 | 显示全部楼层 来自:福建
你没看到引号吗
逐影寻声 发表于 2014-6-21 20:45



    soga
头像被屏蔽

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 楼主| 发表于 2014-6-21 20:54 | 显示全部楼层 来自:福建
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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 楼主| 发表于 2014-6-21 21:36 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 24# 丷动漫宅


    所以我只是单纯评测技能的分数 总有那么多种情况没有办法一一去分析 每个技能每个职业也都有缺点
很多人看问题老是喜欢以偏概全 太虚就喜欢抓着被打醒说 荒火就喜欢抓着被抵抗说 把技能的优势全部忽略掉了

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 楼主| 发表于 2014-6-22 00:07 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 31# ゞ℡异诗魂


    你快回来~要么好无聊啊 晚上我都早早下线准备睡觉了

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 楼主| 发表于 2014-6-22 00:11 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 38# 机智的骚年


    但是我体会了4年 被太虚定身=丢键盘的日子 你体会过吗? 天机以前鸟阵不加身法的时候 不管怎么打 太虚可以从头定到尾

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 楼主| 发表于 2014-6-22 00:14 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 40# 逆风破晓


    分数的依据来自对一个控制重要性程度的评估 当然我写的会有我主观的看法 没办法完全客观 只能尽量客观

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 楼主| 发表于 2014-6-22 00:18 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 45# Ttopazz


    抵抗得问题很难评估 比如云鹿玄修给的火地技能状态命中确实非常高 荒火马技能也很实用 太虚心魔的技能状态命中
而对手也可能有山河壮的坚韧 山河震的定力 羽毛江湖的免疫等等 这些无法评估

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 楼主| 发表于 2014-6-22 00:32 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 43# 红木林灬小猪丶


    暗器卷
1.控制时间4秒——3分
2.调息回气——5分
3.不能操作——5分
4.100%打醒——0分
5.中程瞬发单体——3分
总分:16分 和水入梦基本持平
水入梦优势是射程和控制时间
暗器优势是瞬发

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 楼主| 发表于 2014-6-22 09:42 | 显示全部楼层 来自:福建
回复  断虹
好逗  以前的鸟阵是不加身法  特么的直接免疫定身的好么
糯米羔 发表于 2014-6-22 00:37



    你玩过没有08-10年的天下2? 鸟阵加回避和追电 免疫定身?从来没有过 只有1周地阵免疫晕眩后来第二周修改了

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 楼主| 发表于 2014-6-22 09:47 | 显示全部楼层 来自:福建
还有你们可以问下31楼ゞ℡异诗魂  他自己是太虚 前段时间玩的是一个白翅膀的太虚 我遇到的太虚里面他是最难打的 而且仅仅是一个白翅膀的 比很多大翅膀对我的压迫还严重 某些太虚自己的问题不要怪技能差 太虚的控制从来没有被削弱过

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 楼主| 发表于 2014-6-22 17:35 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 86# 【绯村】


    我特别喜欢人家喊我爸爸 莫名其妙多这么多儿子

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 楼主| 发表于 2014-6-23 06:54 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 106# shjsyw


    我有一项是可操作性 比如晕眩 催眠 恐惧 无法进行任何操作5分 认真看下
而是否可以打醒也是有评分5分 所有的分数来自各个方面

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 楼主| 发表于 2014-6-23 06:55 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 104# 青衣寒


    行 6秒的控制 已经能拿到5分了  不需要心魔

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 楼主| 发表于 2014-6-23 07:01 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 98# 修雪绝恋


    技能伤害暂时不考虑 只考虑控制 连续控制也不考虑 因为每个门派其实都有一定的连续控制
比如云麓 催眠 火三 火地(不说天罚因为天罚没有控制)
荒火 双晕 破胆
羽毛的弓术 火油 赤蝎等等

所以连续控制不在评测范围

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 楼主| 发表于 2014-6-23 09:27 | 显示全部楼层 来自:福建
回复 116# 青衣寒


    我把评分标准都给出了你智商不够不会自己算? 束手不能使用攻击技能 但是能移动 能使用状态类技能 能吃药 在限制项评分就是2—3分的标准
你如果对这个标准有异议我可以给你解释
假设你剩20%血 被给予了一个束手 你可以选择吃药 3fj跑来 宁涛 八荒 调气 金人 等等等等 你并不是必死的
而同样20%血被晕眩 恐惧 催眠 除非你有特技 否则对手只要能1下打你20%血 你就必死
这就是在限制上2分和5分的区别
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