楼主: 断虹
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[攻略] 关于技能控制的强弱 6年老玩家说说自己的看法

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

21#
发表于 2014-6-21 21:10 | 只看该作者 来自:广东
符惊的高分区在持续时间和回气CD上,如果算上连续性,其实分数应该更高。怎么说都好,太虚单挑甚至1vN的确有优势,不过前提要条件多一些。强不强控不想说了,累。

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傲睨群雄

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22#
发表于 2014-6-21 21:13 | 只看该作者 来自:湖南
都是一群说不到重点的,LZ分析的是不错,但仅限于单挑,很多太虚感觉自己不是强控或者说控制力没一统吹得那么厉害,都是基于战场即群战给人的感觉,为什么,因为太虚的控制都是有几率解除的,战场基本都是群战,所以太虚的控制显得很可笑,另外,从单挑来说,太虚确实比较强,比如切磋,这个太虚也从来没否认过。很多喷子根本就不知道侧重点。
这几天一统喷太虚的帖子很多啊,我看到的是除了地六,很少有太虚回应,就看到几个熟悉的ID傻X在那喷粪,我想说,你在一统在怎么喷太虚,喊太虚强,KFZ也不会鸟你,花瓶永远就是花瓶,对,说的就是你门这帮喷子

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笑看风云【丷訫説】2017岁末冠军!五叶萌萌哒

23#
发表于 2014-6-21 21:17 | 只看该作者 来自:山东
人家说的是  人赴京 被 宝宝的赴京 打醒

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一呼百应

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发表于 2014-6-21 21:26 | 只看该作者 来自:北京
我现在玩天机,以前玩tx。


符惊这个技能按照楼主的评分强控无疑,而且从我自身玩tx的体验来说,单论技能符惊确实是强控。


但是玩过就知道,tx的蛋疼之处在于,战场里在低智商宝宝赶不过来的情况下,符惊控住之后,太虚除了吃影子继续符惊,没有可以接的强控技能,而定身很容易解除,输出技能又很容易打醒,也就是说你能保证控住对手的连续控制只有符惊+符惊+符惊。。。而连符惊的战场条件相对苛刻,这也是我个人觉得太虚PK和JJC很强,但是战场略蛋疼的原因。


也就是说单挑,或者1挑少的情况下,3玄修之后个人体验是tx很强的,而战场混战的情况下,我更喜欢后排猥琐输出,而不是去控制。


然后我觉得,为什么太虚都觉得符惊被抵抗的几率大?我给出的答案是,不是符惊被抵抗的几率大,而是恐惧这个状态被抵抗的几率大了。为什么?因为大家的念属性丰满了。。。都懂的。。。


对于喜欢单走的孩子,譬如说我,是觉得太虚单挑强控职业无疑,群战?算了我还是去单走吧。。。

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25#
发表于 2014-6-21 21:26 | 只看该作者 来自:广东
人家说的是  人赴京 被 宝宝的赴京 打醒
尼古拉斯刘能 发表于 2014-6-21 21:17


人符惊后,如果对方确实中了恐惧状态,宝宝是不会自动攻击的,这个在某次更新已经修改过了呀。

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2014-6-21 21:36 | 只看该作者 来自:福建
回复 24# 丷动漫宅


    所以我只是单纯评测技能的分数 总有那么多种情况没有办法一一去分析 每个技能每个职业也都有缺点
很多人看问题老是喜欢以偏概全 太虚就喜欢抓着被打醒说 荒火就喜欢抓着被抵抗说 把技能的优势全部忽略掉了

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从者云集

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27#
发表于 2014-6-21 21:36 | 只看该作者 来自:河北
单论控制,荒火的眩晕确实不错,但是控制起来要干嘛呢? 没有技能输出,普攻一下。仙魔砸到拼手速接技能,天地砸到转一秒

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你最萌!!520不孤单海中霸王

28#
发表于 2014-6-21 21:41 | 只看该作者 来自:广东
突然想起,楼主要不要分析下魍魉的暗器卷?貌似也符合强控标准了。

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从者云集

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发表于 2014-6-21 21:46 | 只看该作者 来自:江苏
回复 28# 地六成之


   不是有水入梦了么

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伐肆八荒

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你最萌!!520不孤单海中霸王

30#
发表于 2014-6-21 21:47 | 只看该作者 来自:广东
回复  地六成之


   不是有水入梦了么
peijianjun1992 发表于 2014-6-21 21:46

调息等什么的不一样啊~~~~
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发表于 2014-6-21 22:08 | 只看该作者 来自:福建
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一呼百应

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发表于 2014-6-21 22:14 | 只看该作者 来自:江苏
我感觉这个强控不强控 时机不一样 效果也不一样
YL火地  HH 仙魔 单打调息太长 可是群战意义完全不一样
TX符惊 单体很强 但是群战 随便一个群基本都醒了
我觉得应该再加10分实用性 结果就好很多了

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一呼百应

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发表于 2014-6-21 22:15 | 只看该作者 来自:广东
*的优势是控制时间,调息和回气,缺点是能被打醒要读条,单挑三对三一下一些职业来说*比仙魔强,比如魍魉,有绝杀真心不怕仙魔还是怕恐惧,被控了恐惧后接的招更多,*怕郁气不则么怕迟钝,仙魔怕迟钝不怕郁闷,单挑群殴,面对不同的职业效果都不一样。
地火和仙魔比调息时间一样,但晕得更长,接招和群架晕中了人效果更好,法师还能有范围特技,但要心法支持消耗心法,法师比荒火脆多了,不说同三秒的调息打空和抵抗荒火和法师的结局不同,就是进人群的危险程度也不同。
同样是催眠和暗器,暗器放出环境更广,调息短回气快又瞬发,打断控制3*过来准备群控人爽歪歪,但催眠的命中力高,法师的技能连接更威力。
非要说那个控强那个弱没意义。

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仗剑引马

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发表于 2014-6-21 22:29 | 只看该作者 来自:天津
换换,估计所有太虚都愿意,无能是地板,背水离殇,仙魔还是火地

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发表于 2014-6-21 22:34 | 只看该作者 来自:上海
恐惧是百分之一百被打醒的吗你们怎么不想想不被打醒的、毕竟现在有免疫郁气总有可能放出来每台电脑的延迟可能就是那么0.5s许多客观因素是所有控制都可能发生的

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你好我是大白 (●—●)っ爱情美满五叶萌萌哒

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发表于 2014-6-21 23:36 | 只看该作者 来自:四川
我感觉被HH控了好惨...

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发表于 2014-6-21 23:39 | 只看该作者 来自:浙江
晕了之后,HH本身是要调息时间,那HH的队友呢,怎么打都不会醒吧;被俩HH晕住了,大翅膀也要跪吧;

恐惧之后,调息是比HH短,群战里一碰就醒,差距看得到吧;

玩了6年很厉害没

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大荒荣誉居民

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2014-6-21 23:39 | 只看该作者 来自:上海
你这评分标准也是搞笑 施放难度就给2分 总分都要20多分了
人群里放符惊和人群里放火地完全是两个概念 状态命中和对应抗性也没交代
巴蜀里岛对推中个封缸酒火地和中个心魔符惊哪个慌?更不要说符惊比火地难放多了
玩了6年TJ也不可能玩明白0.5秒吟唱时间在水狂里怎么读也读不出来的感觉的

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一个高冷严肃的人五叶萌萌哒

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发表于 2014-6-21 23:46 | 只看该作者 来自:浙江
很不错 顶顶

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五叶萌萌哒

40#
发表于 2014-6-21 23:55 | 只看该作者 来自:浙江
回复 1# 断虹


    很好奇,你有些项目是2分,有些项目是5分;

为什么某些项目不是1分,3分,4分;

你这样分是有什么依据,还是自己瞎编的
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