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中国人信奉的一个真理就是:人多力量大
这在归墟里面也被完美的呈现出来了 。
最明显的就是线上对线问题。。
绝大多数,问问自己,是不是看着对方和自己一样多的人就不敢上前输出?而且有了聚宝盆的存在,很多人连补兵都不敢了。就是使劲缩,然后等着队友来,人多打人少,或者队友一直不来帮忙,就无限缩塔,反正不管怎么样都少死,混到16再说!
如此打法也是制约了如今归墟很难有新的战术体系出现,因为这种打法已经被你们所接受了 ,死得少,不会挨喷。right .?
归墟,你的能力体现不是死的少或者杀的多,那只是一个数字而已。真正有用的是你为了这场竞技的胜利做出了什么样有效的贡献。!。当然,我提过的很多东西都是和当前的归墟不合群的,是建立在一个双方相对平衡的基础上,这个基础平台现在很少,但不代表以后,看不下去的可以不用看,等以后平衡了再去恶补。!。
要有一定的有效贡献,那么你就应该为自己整局竞技要做的事情有个简单的规划,这也是最基本的战术体系。
3V3对线时。很多人都完全不打人,一味的打兵,就算等到打野的队友来GANK,对方还是满血状态,打野发发神勇,依靠个人能力来实施GANK,你在后面跟着蹭蹭人头和助攻,不亦乐乎!是否很happy.?当然,这是最好的结果,但大部分的结果是打野带不起节奏来,只能无奈退去,亦或更甚者,由于对线者的无视,打野惨遭对面毒手。!。
不站到船头,你永远无法体会到风口浪尖的滋味。不站到前面输出,你永远无法领略操作细节上面的艺术。!
当然,傻傻的去和别人换血是十分不可取的。。这时,你就需要为自己制定一套耗血的战术,这时你周围的任何东西都可以成为支撑你战术完美呈现的队友。你的队友,小兵,塔,地形,坡度,水面,死角,人物移动速度差,射程差等等太多太多的东西了 。这些细节方面的东西,不到前排去输出,只在后面打小兵,是永远察觉不到的 。最有效的办法就是去前排切身体会,如果自身不能创造,那就去偷师,从对手那里找失误。举个简单的例子,在小兵相接时,是最好上前输出的,上前打一下然后侧移或者拉转向后退,吸引对面1.2只小兵的仇恨,这时不管对方追不追你,都能很好的利用己方的小兵来进行更多的输出,具体是如何做到,自己去实践吧!虽然随着等级等各方面对英雄的能力提升而导致后期小兵和塔很无力,但对于前期来说,小兵的伤害可以决定对线的胜利归属。
诸如其他各种东西的应用,都是靠人来发掘的,当然你得记住你的最终目的,是击杀对方,更数据化就是让对方的血量减少然后变成0,你的战术就要围绕这东西来进行,不择手段。减少了对方的血量,你就已经做出了有效的贡献了,当然在做出贡献的同时,你也要保证自己的损失小于对方,这就是你的目标,自己的损失比对方大,你就得反思改进,而不是原地打小兵。
现在的归墟太浮躁了,往往只看到了面板上的数据,某某杀了多少,或者某某死了多少,喷这个喷那个,往大了看只会让自己的心态变得急功近利,从而扭曲,不妨回头自己多琢磨琢磨,是怎么杀的,怎么死的,从小方面去体会差距。当然并不能排除送人头的事件,非得以小概大,说别人杀人是靠人送,那我只能说你已经战胜自己了 。!。
如果归墟能在面板上把伤害量分化,变成对小兵和塔的伤害及对英雄伤害,那么这个世界将变的很有趣,小数据就能辨别真正的坑或不坑了 。。
当然,最后说人话:这是一个最小的战术,耗血。O了。。
看到最后的朋友,你可以点右上方的X了,然后自己实践去!
直接拉到最下面的朋友,也可以点X了,很乱,不看很正常。
最后:归墟,心态最重要。! |
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