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本帖最后由 云隐宁柯 于 2014-6-25 14:52 编辑
惯例先来英雄背影。果然比起选择界面帅气的预览图,实际上的英雄模型,就是把衣服染黑了,笛子也没有换成剑,大失所望……
初始追电470,以后如无特别修改属性与成长应当都与原版对应,就不再赘述。
2技能瞬步斩:
(4级瞬步斩)
瞬步斩等级 | 附加伤害 | 威力 | 公共回气 | 回气时间 | 技力消耗 | 额外的伤害目标个数 | 射程 | 1 | 1000~1250 | 60% | 1 | 2 | 500 | 2 | 8 | 2 | 1500~1750 | 60% | 1 | 2 | 600 | 3 | 8 | 3 | 2000~2250 | 60% | 1 | 2 | 700 | 4 | 8 | 4 | 2500~2750 | 60% | 1 | 2 | 800 | 5 | 8 |
虽说带瞬步两个字,不过没有位移效果。指定8米内的目标施放,同时在目标周围半径8米内的额外X名对手都会受到伤害。在对一个目标进行第一次瞬步斩时,会使其进入1级缓速状态。每次瞬步斩都会对指定的那一名目标叠加DEBUFF,使受到邪·慕克白伤害上升20%,持续4秒,最多可以叠加至额外受伤100%的状态。技能回气非常短只有2秒,公共调息是1秒,由于射程近,一般和有凤来仪结合贴身快速杀伤对手。
瞬步斩作为一个可群攻的技能,不同于其他AOE,技力消耗与伤害同样是分段的,在蓝很少时也能用出一两次。黑暗剑圣的技能设定,将英雄的推线和推塔进一步分化,在前中期由于瞬步斩的回气时间远优于其他AOE,在快速清兵推线上存在一定优势,但是相较于原版剑圣、和尚等推塔英雄,黑暗剑圣的推塔能力较逊(3技能推14级内塔稍后提及)。
瞬步斩的附加伤害很低,可能也是考虑到回气快和群攻的原因,主要提高伤害还是靠女娲石等比例增加伤害的装备,以及无双剑等大量附加攻击的装备换算技能威力。
在1V1或者小规模遭遇战中,瞬步斩的存在让黑暗剑圣存在一定优势。持续的瞬步斩能让剑圣快速产生惊人的单体DPS,5层瞬步斩就将使目标受到剑圣的伤害加倍,所以对方可能会将剑圣作为第一目标,从而给剑圣的队友制造机会。由于前中期英雄追电方面拉不开太大差距,有时出现走位失误贴身就是砍不到的情况,射程8米的瞬步斩很好地解决了这一问题。
瞬步斩的DEBUFF效果对于英雄、小兵、野怪、BOSS级野怪均生效,对于天演幻塔和神像不生效。
神启黑暗剑圣将拥有1级开始打野的能力,不过前期红蓝药瓶的消耗较大,需要利用葫芦BUFF,并且相对无双连拳类英雄还是略落下风。
3技能弃义忘情:
(4级弃义忘情)
弃义忘情等级 | 第一段附加伤害 | 威力 | 射程 | 公共回气 | 回气时间 | 第一段技力消耗 | 封印与返还伤害比例 | 第二段附加伤害 | 第二段技力消耗 | 1 | 2500~2950 | 60% | 20 | 1 | 60 | 2000 | 40% | 3200~3550 | 2000 | 2 | 3200~3650 | 60% | 20 | 1 | 50 | 2200 | 50% | 4900~5450 | 2200 | 3 | 4000~4450 | 60% | 20 | 1 | 40 | 2400 | 60% | 6600~7450 | 2400 | 4 | 5000~5500 | 60% | 20 | 1 | 30 | 2600 | 60% | 8300~8850 | 2600 |
弃义忘情是新英雄风格的典型二段式(弃义忘情+亦正亦邪)大招,第一段在施放的瞬间,造成原地的群体伤害,并且剑圣自身获得一个8秒内伤害减免的盾牌,在8秒内受到的伤害均减少一定比例(对于一刀两断不生效),同时减伤部分将被累积。第二段需要在8秒内(也就是盾牌消失以前)施放,需要指定一个20米以内的目标,对其造成第二段伤害。第二段伤害分为两部分,一是技能附加的固定伤害,二是第一段盾牌的减伤部分,减伤部分将的返还比例是100%。如果在8秒内没有施放第二段亦正亦邪,则累积减伤中很少的一部分分摊给周围小范围内的敌人,同时剑圣自身会被眩晕4秒。
由于剑圣在开盾期间将会承担很多的伤害,在盾牌失效后若没有发动二段式,又会进入眩晕,此时受到敌人攻击基本必死,所以对于剑圣来说,需要在8秒内把握时机放出亦正亦邪,对于对手来说,如果剑圣的盾牌已经累积减伤了非常多的伤害,二段式是足以秒人的,此时应该用控制技能拖过盾牌持续的时间,或者远离剑圣20米以外。
即使盾牌吸收的伤害不多,第二段技能自身附加的伤害值,加上60%威力的攻击,也是非常高的。此外,血祭、女娲石、番天印等攻击增幅状态,对于第二段伤害中盾牌反弹的部分都有加成。同理,各类百分比减伤对于此部分也有减少的作用。
大招冷却完毕的黑暗剑圣拥有单挑任何爆发系英雄的能力,这需要快速预判对方爆发的时机并且有足够的手速,同时尽量避免受到控制开不出盾而被直接秒杀,或者开盾吸收伤害后被控制而无法放出第二段技能。另外,在群战中,黑暗剑圣可以吸收了A的伤害,利用反弹秒杀非满血英雄B。如果慕克白出现在对面,需要注意他开盾后TAB的对象。
在团战中,如果慕克白受到了药瓶、回春、无颅之术、回生、瑶池琼浆、海纳百川等一个或多个技能的生命回复,并且他又主动进入对方人群,受到了来自多名英雄和塔的伤害,那么第二段大招将能造成惊人的伤害,这个伤害数值必将成为归墟战场开放以来的历史最高值。
邪·慕克白还可以利用大招拆14级的内塔,由于内塔对英雄的伤害较高,可以开大招后用有凤来仪和瞬步斩快速输出,在盾牌即将消失时,一次性将伤害反弹给塔。
第二段亦正亦邪需要技力值达到消耗要求才可以施放,所以确保你开盾以后,技力值还能保持一定水平,或者蓝葫芦已经冷却完毕。
由于显示设置问题,第二段大招的技能自带伤害部分在战斗信息里记录为滑过,但是实际伤害不受影响。
黑暗剑圣的大招并非只能当做反弹技能,也可以当做减伤技能,配合风盾和各类回血技能,获得极高的减伤效果并从侧翼切入对方英雄之中,利用瞬步斩大开杀戒。特别提示这种情况路人局谨慎使用,一般会被队友卖掉。
出装方面,瞬步斩的贴身攻击使得高速度剑圣更具备优势,推荐至少出一双鞋子。由于瞬步有凤的组合需要近身,不可避免会受到一些伤害,可以出一两件如嗜血刃或攻城剑等血量装备,这也能让大招吸收更多的伤害,从而提升第二段反弹伤害。在不占明显优势的线上,初始对线时尽量利用瞬步斩给对手造成更大的压力,可以多买药瓶而舍弃聚宝盆。后期六件装备中强烈建议留出一个刑天战盾的位置。如果你的打法感觉缺蓝,应该买缚仙索而不是蓝葫芦。
通用技能方面,黑暗剑圣能够适应很多位置,基本上隐身、突刺、神行、反隐、破气、回春等自由搭配就行,后期抱团之前洗海纳百川再洗回去,提升生命上限使得盾牌能吸收更多的伤害。另外根据实测,推线推塔流和打野流剑圣不推荐前期学迷踪步。 |
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